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第259章 字母表公司的新專案 (第2/2頁)

忙著開發星耀作業系統呢,哪裡還有時間來開發其他的產品?能抽時間來編寫出瀏覽器的產品架構已經是很不容易了。

“婉兒啊,我那包裡有一個硬碟,貼有標籤的,你拿給徐留洋,這是這款瀏覽器的架構,剩下的工作就交給你們了,我給你們一年的時間,希望你們不要讓我失望啊。”

待總裁助理上官婉兒將硬碟遞給徐留洋後,葉雲州繼續說道:“接下來的專案是兩款遊戲。”

聽到遊戲專案,整個參加會議的哈哈遊遊戲工作室的高管們精神一震,馬上打起十二分精神,認真聆聽起來。

葉雲州也不磨嘰,直接開啟隨身碟裡的策劃案開始介紹。

“這款遊戲名字叫做《植物大戰殭屍》,是一款塔防策略類遊戲。”

“......”

“ 玩家在遊戲過程中透過收集陽光來解鎖和購買新植物。初始給予玩家幾種基礎植物,隨著關卡推進和完成特定任務,可獲得更多植物種類。”

“......”

“植物可透過收集碎片或花費遊戲內貨幣升級,升級後攻擊速度、傷害、防禦等屬性提升,外觀也會有變化。例如,三重豌豆射手可同時發射三顆豌豆。”

“......”

葉雲州大概介紹完這款遊戲的策劃案後,三個遊戲專案組的人對這款遊戲都很感興趣。不過,陸明和他的幾位副組長都是滿臉愁苦,因為他們《神話征程》還沒完成,所以他們知道這次的兩款遊戲沒有他們的份。

葉雲州為什麼要選擇這款遊戲呢?不是因為這款遊戲能賺多少錢,其實論賺錢能力,這款遊戲跟已經上線的《熱血江湖》差遠了。他之所以選擇這款遊戲是因為這算是他少年的回憶之一。

葉雲州記得,遊戲在2008年釋出後迅速吸引了大量不同年齡層的玩家,無論是兒童還是成年人都對其喜愛有加。

2009年到2010年左右,該遊戲在夏國迅速風靡,無論是商場的咖啡館、餐廳裡,還是其他場所,都能看到玩家在玩《植物大戰殭屍》。

而且,即使多年過去,《植物大戰殭屍》仍然擁有大量的粉絲和玩家群體。其獨特的遊戲玩法和魅力使其成為了塔防遊戲的經典代表,到了2024年,仍有不少玩家在重溫這款遊戲,並且不斷有玩家社群製作的改版遊戲出現,這也證明了該遊戲的持久影響力。

......

“總裁,這個專案給我們吧。”葉雲州剛介紹完,李小光就興奮的舉手說道。他們在做《勁舞團》的時候培養了大批核心遊戲開發人員,自認為能做好這個遊戲。

“總裁,我們也想做這個專案。”徐麟不甘示弱,也馬上表態。他們做《熱血江湖》的時候是最先完成的,而且現在這個遊戲是字母表公司營收的主要來源,所以任何遊戲專案他都有資格和信心去爭一爭。

葉雲州看著兩個專案組的積極性和鬥志非常高興,不過他不想現在宣佈這個遊戲由誰來來做,他準備先把第二個遊戲專案先介紹一下。

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