不是你死,就是我亡,這就是這場遊戲的最終定義。
這種平靜的狀態令蕭御各項感官的敏銳程度達到了極點,蕭御猶如一個黑暗中的獵手,緊盯著眼前的獵物。
一種危險的感覺從影砂心中升了起來,陰暗中那對眼睛令他感到了一絲不安,影砂神情有些凝重,作為一個殺手,他知道這種感覺意味著什麼,他正在被捕獵!
第一八七章 亡靈抑制
“這回有點意思了。”影砂竟然從蕭御身上感受到了威脅,這令他感覺有點不可思議,作為一個職業殺手,影砂對人觀察入微,從蕭御的神態表情等等,影砂能夠推斷出,蕭御不過是一個在街頭討生活的普通人罷了,目前他的職業應該是一個職業玩家。一個小人物卻能讓他感受到威脅,這是一件從未有過的事情。
小人物也有小人物的信念。
生活的貧困、青梅竹馬的背棄、在社會上遭受的種種挫折,一直壓抑著蕭御的內心,蕭御覺得自己已經被這個社會遺棄了,直到進入了遊戲,蕭御逐漸找回了自信,遊戲是蕭御心中唯一一塊沒被侵佔的領土。其他事情可以失敗,但在遊戲裡,蕭御絕對不能輸,這是他最後的尊嚴。如果等待他的還是失敗,那他就真的一無所有了。
求勝的在蕭御心中瘋狂地膨脹,蕭御彎著腰,就像一段擠壓的彈簧、一隻待噬的獵豹,緊盯著影砂,隨時準備出手。
所有技能已經冷卻完畢。。。
蕭御細細地回想著剛才的戰鬥,無數畫面在蕭御腦海裡重放。不知道影砂的鑿擊技能是幾級,剛才兩人同時用鑿擊命中對手時,都爆出了100%完成度的技能傷害,造成對方的戰慄。影砂的鑿擊技能暈眩時間比蕭御要稍短一些,比蕭御少半秒時間,但半秒時間根本做不了什麼。
“難道真的沒有機會了嗎?”蕭御心有不甘,翻看著幾個可以使用的技能,影砂的技能比他多,蕭御已完全處於劣勢。蕭御驀地想起了什麼,將技能欄翻到最後一頁,一個技能赫然映入蕭御的眼簾。
亡靈抑制!
亡靈族的天賦技能,選擇亡靈族之後就可以得到這個技能。這個技能很強。同時也很雞肋。
1級亡靈抑制:天賦技能,使用後三秒內無視恐懼效果。一秒內無視所有控制魔法效果。不能用來解除身上的控制魔法效果。
三秒無視恐懼,一秒無視所有控制魔法,確實很強。但這個技能要求太高。它不能用來解除身上的控制魔法,要在對手施展出控制技能之前才能用。而且施展技能地時機和控制技能攻擊到自己身上的時間,時差不能超過一秒,超過一秒無效。
用這個技能對付術士地恐懼效果還行,畢竟有三秒時間,應對鑿擊之類的控制技能,難度就太高了。才一秒時間。
這個時間差是極難控制的。和疾風步、遁形這些技能不大一樣,疾風步、遁形即使擋不掉對方地攻擊還能跑掉。閃開對方的攻擊,而亡靈抑制如果時間卡得不準。那就毫無懸念地被幹掉了。蕭御也不敢說有100%把握施展出來。
絕大部分亡靈盜賊玩家都把這個技能當成中看不中用地雞肋技能,放在角落。以至於根本沒人提起也沒人使用,包括蕭御。如果不是今天的危機,蕭御根本想不到這個技能。如今,蕭御只能放手一搏!
亡靈抑制的冷卻時間很長,需要五分鐘,也就是說,蕭御只有一次使用亡靈抑制的機會!
“這傢伙一直沒用二十級技能。”蕭御依稀地記得,二十級有三個技能,分別是致命爆破、血之激、迅擊,致命爆破是一個終結技,傷害比剔骨要高一些,血之激是一個降低自身防禦用來增加自身傷害的技能,至於迅擊,則是跟鑿擊類似的連擊技能,可以造成暈眩效果。此外,精靈賊也有一個種族技能,是和疾風步