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為基本上採用已經驗證過的技術,故渦扇20發動機的設計難度不是想象之中的那樣大,難度最大的應該在風扇部分,以及控制系統部分,因為這兩部分的改動最大。

至於其他部分,改動比較小,甚至有部分零件和渦扇16發動機直接通用,即使不是零件通用,其設計結構也基本相同,這樣一來,設計難度大大降低。

滿意的看一看自己這張設計草圖,李天峰心中想道,該繪製的零件草圖全部繪製完畢,當下的任務是再繪製一張渦扇20發動機的3d彩圖。

開啟專業的繪圖軟體,李天峰親自動手,這樣的活,目前還真只用李天峰能做,在李天峰的腦海之中,早就構思出渦扇20發動機的立體圖形。

不過,航空發動機及其複雜,即使李天峰使用繪圖軟體的水平也是大師級的,但也要至少半個月的時間才能完成。

在李天峰計劃之中。不但有渦扇20發動機的全景3d彩圖,也將有四分之一,和二分之一的剖�

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