。
《天下》的品質沒的說,畫質比《傳奇》強多了。
玩法也不一樣。
沒有任何既定的模式,玩家進入遊戲後,透過自由探索,尋找任務,或種田,或打獵,提升等級後離開新手村,拜入門派。
徐良玩的時間不長,目前還在新手村裡晃盪。
揮劍把禍害村長家田的兔子砍死後,終於升到十級,並佩戴上‘壯士’稱號,可以離開新手村了。
按照《天下》的規定,拜入門派後,學會了武功,升到20級,就可以獲得‘少俠’稱號。
少俠可以簽約一個‘靈獸’。
這個概念是他的主意,上輩子玩《大話西遊》的時候,最吸引他的設定就是召喚獸。
<center></center>
拿起桌上的電話,給呂慧打了出去。
“徐總?”
“讓吳總來一趟。”
“是。”
時間不長,鴻蒙遊戲總裁吳希凡急匆匆的走了進來。
“徐總,您叫我?”
“坐下說。”
徐良順手給對方端了一杯茶過去。
“謝謝。”
坐下來後徐良微笑道:“最近《天下》的成績怎麼樣?”
吳希凡臉上露出振奮,“非常好。目前註冊人數已經超過800萬,同時線上人數超過40萬,而且還有極大的增長空間。可以預見,即便比不上《熱血傳奇》,但也不會差太多。”
“原本我還打算讓《奇蹟u》今年在國內上市,看來又要往後推一推了。”
國內現在的遊戲市場,雖然在不斷開發下已經比原本歷史上擴大了一些,但也只能容納兩款大型遊戲。
再加進來一款,只會加劇內耗。
還不如放到明年。
吳希凡點了點頭,“徐總,我覺得短時間內我們不適合再投入重資開發大型網遊了,《天下》、《傳奇》、《奇蹟》、《天龍八部》的後期版本更新,足夠我們四五年內不缺大型網遊。
我們現在欠缺的是射擊類遊戲,偏女性化的社交類遊戲和運動類遊戲。
畢竟不是所有人都喜歡玩打打殺殺的大型網遊。
另外,我們是不是也需要開發一款3a級別的遊戲?”
徐良臉上露出思索。
3a遊戲他也不陌生。
這個說法來源於上世紀九十年代的美國,至今尚無權威定義,廣泛流傳的解讀是開發成本高,開發週期長,消耗資源多的遊戲。
普遍來講,3a遊戲的製作成本達到上億美金,開發團隊通常在幾百甚至上千人,開發時間也常常達到3-5年以上。
大家熟知的《荒野大鏢客2》投資8億美元,耗時8年之久,有2000多名員工參加了開發。《xxxx5》預算達到2.65億美金,《巫師3》總預算8100萬美元,製作團隊約1500人。
在他的記憶裡,華夏唯一一款稱得上3a遊戲大作的可能就是二十年後才出現的米哈遊《原神》,以及遊戲科學的《黑神話:悟空》。
前者投入了1億美元,後者未知。
其它像什麼《光明記憶》、《古劍奇譚3》更像是自嗨。
“老吳,我明白你的心思,但現在還不是做3a的時候。”
“徐總,我們有足夠的資金……。”
揮手打斷他的話,“不是資金的問題。2000年,國家《關於開展電子遊戲經營場所專項治理的意見》釋出,明確規定,面向國內的電子遊戲裝置及其零、附件生產、銷售行為被禁止。
而3a遊戲主要以遊戲主機和pc端為主,如果缺了遊戲主機,我們的收入就