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第763章 象棋透明化,能否勝利取決於雙方不犯錯情況下勢能的累積 (第1/3頁)

象棋弈修大象無形第七百六十三章象棋透明化,能否勝利取決於雙方不犯錯情況下勢能的累積

象棋採用回合制,回合制的一個特點就是有先走和後走。

先走後走有一個缺陷,先手不可避免的具有優勢!比如公平的採用回合制兩個人分割蛋糕,如果分割是偶數份當然雙方都會具有相同的結果,都分到相同數量的蛋糕。可是如果是奇數份,那麼先出手的一方就會多分一份,後走的一方少分一份。所以這種回合制,產生兩種結果,一種是雙方平衡均等,另一種是雙方不平衡,不均等。

所以在這種基礎上我們認為如果認為象棋中雙方公平的即不出錯的情況下,局勢走向不是唯一的,一種情況是類似雙方均等的情況即和棋,另一種去看看就類似雙方的不均等,即分出勝負。

前面講過象棋發展三階段,10階段,類似只拿長矛的雙方,只會互相對刺,在象棋中就表現為偏重攻擊,相互進攻,而偏少防守。第二階段,雙方有矛有盾,一放進攻,另一方可以舉矛對刺也可以持盾格擋。有攻有守,方式多樣不再單一。從偏重進攻到注重防守,工手兼備,增加了趣味性,也增加了進攻方的取勝難度。所以鬥炮局多步數短暫,馬炮爭雄時候步數相對延長。

但是不論偏進攻還是攻守兼備,雙方都有一個特點,就是明確性,不論是進攻還是防守,都是或偏重於明確的!

象棋30階段則應該發展向不明確性發展,不論進攻還是守禦都增加不確定性,進攻方看似進攻的是a點實際可能是攻擊在b點。防守方,看似守護在c區域,可能真正防守的地方在d區域。

懂點武術的都知道,用兵器例如槍或劍時候,攻擊時候,都會挽個劍花,使槍頭劍尖是來回抖動的,防守方不能一下確定進攻的最後方向在哪裡,透過不確定來增加防守的難度。因此個人覺得不確定性就是象棋發展新的階段。

象棋中有時候看似一個子力能夠防守一個子力,可是大多數時候,防守難度要大於進攻的難度,進攻方同樣的子力進攻,防守方可能同樣子力就不能防守住,需要更多的子力才能防守住。這個應該是常識吧。防守方的難度是需要防備多個方向,而進攻方卻只需要一個方向來進攻。進攻方向的不確定以及中途方向的變化,都會增加防守的難度,這也是經常講防守方的被動性的一個方面。

我們學的象棋追求的是是在雙方都不犯錯的情況下,如何引導局勢向自己一方發展。如何運用先手和先先手不斷積累形勢,使最後形勢積累到一個界限,從而打破均衡,形成破局。追求的是對方不犯錯的情況下如何取勝。

不是等待對方犯錯而取勝,那樣的贏棋也沒有意義。

那麼利用示形佯攻,聲東擊西等手段使對方做出錯誤判斷,算不算犯錯呢?

首先說,像聲東擊西為什麼對方會判斷錯誤呢?

這裡要運用到兩點:一,防守有時候需要提前防守,即對方沒有來臨之前我方比對方提前到達,當對方到達我方再來臨時候已經晚了。如果晚到,那麼就需要更多兵力才能防守住或者奪回已被對方佔領的道路。例如,一車佔肋,我方想要奪回或者使對方也失去佔領,就需要另一子力給車生根,車才能到對方佔領區域尋戰。不然不能奪回場地。二,虛實變化上講需要提前防守,例如對方聲動排除部分兵力佯攻a城,守方就需要d調派兵力先一步到達對方進行防守。如果認為對方是虛晃一槍聲東擊西而不管不顧,那麼大方就可以化虛為實,真的進攻這一點,那麼你由於沒有及時派兵而造成時間上來不及防守。所以對方聲東擊西時候,你不得不派兵防守,如果不防守對方則虛實變化,化虛為實,攻敵措手不及。這也是防守方被動的一個方面。使多兵才能防守住對方少兵。

例如四渡赤水

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