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第232章 順手牽羊積少成多良性迴圈,一兵 (第1/2頁)

象棋弈修大象無形第二百三十二章順手牽羊積少成多良性迴圈

現在流行一種說法“如果兩個人水平相同,又沒有失誤,那麼紅方具有先行之利,可能掌握優勢,但是如果黑方處置得當,毫無破綻,那麼確實應該是和棋。

但是由於實際情況中,這樣的情況實在是太少了,幾乎不可能發生。沒有人可能不失誤。”

這裡把所有分出勝負的棋局都歸結為一方出錯了,那麼這種說法是否妥當呢?我們一起探討探討。

流行的不一定都是好的,也不一定都是對的,就像流行感冒一樣,不一定都是好事物。

還有一種流行說法,一隻南美洲亞馬孫河流域熱帶雨林中的蝴蝶,偶爾扇動幾下翅膀,可能在兩週後在美國德克薩斯引起一場龍捲。即蝴蝶效應。我們要知道在象棋中還有一種類似蝴蝶效應的現象。當戰鬥展開,一方即使吃掉對方一兵或一卒時候,都可能引起擴大效應,造成一方形成良性迴圈,另一方形成惡性迴圈,由原本一個兵卒的差異造成後面馬炮的差異後來甚至產生更大的差異直至勝利。西方有一個流傳甚廣的故事“少了一個鐵釘,丟了一隻馬掌。少了一隻馬掌,丟了一匹戰馬。少了一匹戰馬,敗了一場戰役。敗了一場戰役,失了一個國家。”在象棋中不能否定這種現象的存在。有意思的是居然根據雙方開局子力一樣,而推斷結局必然不能偏離雙方平衡,必然和棋。那麼反推一下,雙方差距很大時候,必然子力多的一方勝利了?這種簡單式推理簡直不要不要的!戰爭,是一種變化的雙方共同決定的事物。變化,包含者多種可能,真正軍事中以少勝多,井岡山革命根據地的創立,中央革命根據地的創立,四渡赤水,實際的戰鬥都是以少勝多,象棋雖然是遊戲但是更符合一般的基本規則。難道你要說一個兵卒的丟失都是出錯了嗎?

象棋遊戲,變化性是貫穿全域性的,你不能否定良性迴圈在象棋中的存在。不能簡單的認為變化就是雙方平衡的改變,局面不會向一方偏斜!

在象棋中,要知道位置,道路的重要性,在開局子力多的時候,每個子力都可以相互守護,道路可以透過更多子力進行強奪。當子力少的時候,“搶奪對方佔領的道路需要遠遠大於對方的子力才能搶回重要道路”的造成要地的失守進而不能防守成功,或者強行奪佔對方佔領的道路造成子力損失,形成噁心迴圈的開始,最後和棋或者失敗。而不是直接歸結為和棋。

說雙方都不出錯最後和棋的推論過重依靠靜止的局面開局子力相同,沒有看到開局後子力位置的被動,動態變化的形成。不能把靜止畫面的結果套用到動態變化的結果上。就像飛矢不動一樣,你如果依據每一刻的畫面飛矢都是靜止的,推出所有時刻靜止畫面的矢就是靜止的。這種結論可能與實際是相反的。

(232.1)

如圖雙方大子基本都是有根的,捉子區域性戰鬥不好展開,攻打王城時機不成熟,加上雙方都有攻擊性子力加強防禦,難以開展局面。

1.車七退三(面對此種局面,進行主力決戰,隨著子力的減少,主要道路的空出,防守的缺乏,形成新的機遇!)

車2平3

2.馬九進七 (車,速度是一步千里,攻擊力範圍簡稱力域或域,十字交叉,力域與速域重合。攻擊方式,面對面直殺,不透射,不拐彎。當有子力擋住時候,力不透背,不能攻擊子力後的子力。——弈修筆記

隨著車的離場,更多要地空閒出來。)

炮1平3

3.炮七進五 (緊跟車的離場,炮又決戰)

馬4進3

4.車四退二 (退車攔馬不踩炮)

炮7平8 (力不透背,黑馬受到紅車攻擊的時候堅守陣地不退,形成炮架,利

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