潮中誕生的低階邪,無自我意識,可以透過吞噬血肉強化黑潮。
玩家驚訝發現黑潮怪物的強度遠比想像中來得低。
狩獵等級普遍在1-2級,極少數是3級。
弱小的黑潮邪票在老玩家眼裡,完全就是可以隨意屠戮的玩具。
和當時幽暗洞窟的黑甲兵輕易屠玩家一樣,發現邪強度很低的玩家群體紛紛開啟無雙割草模式,殺進邪崇潮展開瘋狂屠戮。
某個走怪獸流成長路徑的玩家,戰鬥中化身長十餘米的黑甲巨蛇撲向黑潮,
宛如游龍般在邪群中橫衝直撞。
某玩家切換骨火形態後,釋放墨焰之力生成五顆火球環繞自身,衝入邪崇群中開啟橫推模式,邪票生命接觸火球的瞬間便會被灼燒殆盡。
某玩家手持力蠻斧,在邪祟群中大開大合,一擊便能擊殺數只邪祟生命,宛如戰神降世。
期間地區語音訊道歡聲笑語不斷:
「原來怪獸流這麼爽,看那位兄弟的黑甲蛇體長都快三層樓這麼高了,狩獵等級最起碼20+了吧,簡直就是戰場推土機,太暴力了。」
「哈哈哈,玩這款遊戲十多天了,經常在外面被虐,終於能爽起來了。」
「鑲嵌骨火命魂的玩家起飛了,釋放火球包圍自己,完全就是無敵模式,能夠限制我們前進的只有藍量(精神力)」
「擦,同樣是走怪獸流,我的鷹首妖形態好弱啊,根本爽不起來啊,殺得太慢了。」
「爽死我了,跟割草一樣,雖然大部分邪祟只能產出05祭力,但腦海裡不斷響起擊殺反饋提示的感覺可真是爽爆了。」
「看你們殺得這麼爽我好心痛,論壇都說嘲諷是現階段最強命魂,我就選擇了石像鬼搭配嘲諷的組合,可問題是嘲諷特性只能對智慧生命有效,這時候毫無用處啊,怎麼辦,誰告訴我怎麼辦?」
「樓上的嘲諷兄弟先別破防,你的嘲諷和石像鬼形態最起碼還有戰力,我選的是鷹首妖加食氣的星脈組合,當時想的是透過食氣延長鷹首妖開啟感知視角的時間,增強續航,結果現在屁用處沒有,看公會兄弟殺這麼爽,我想換命魂了(財神爺紅溫拳jpg)」
透過玩家視角觀察戰況的祁勝在看到玩家的表現後,笑得很開心。
當初制定挑戰者計劃時,他曾研究過黑潮。
黑潮最可怕的地方不只是數量,還有吞噬成長的功能。
所有在黑潮中被吞噬的生靈都會轉變為黑潮力量的一部分,黑潮席捲模式下,黑潮的強度會越來越高,生成的邪生命強度也會隨之攀升。
而他打造的挑戰者系統完美剋制了這一點。
玩家死亡後,構成軀體的血肉材料與能量都會被掌握萬物萃取規則的超維提取,再由閻冥的空間之力送回帝家村進行重塑。
邪票擊殺再多玩家,也攝取不到一丁點的成長能量。
但被玩家擊殺的邪,卻會成為玩家成長的養分。
玩家天災與黑潮天災的第一次碰撞,玩家用實踐證明了他當初構想的設定完全可行。
玩家開啟無雙割草模式的同時,祁勝眼中的祭力收益也在快速增長。
多給玩家10的反饋,他的收益非但沒有減少,分時收益反而數倍增長,
玩家殺爽了,他賺麻了。
地念邪靈率領的黑潮軍團在其他低強度地區或許可以逞一時威風,畢竟低強度地區的生靈面對肆虐的邪終有力竭時,只要倒下就會成為黑潮壯大自身的養分。
而黑潮孕育的邪只要死亡,構成生命形態的能量會重新融入黑潮之中,損耗非常低,很快又可以重新凝聚生成新的邪祟生命,殺之不盡。
但黑潮的兩大恐怖特性在玩家軍團面前毫無威