,仍舊是九頭怪軍團先出頭,儘量改變地形,然後緩慢的放出那些適應地形的戰鬥團隊,在這些地方和地球人打游擊,慢慢的增加己方軍力的比重。
在這個過程中,他們會刻意的保留一塊空白區域,將其作為戰場核心,儘可能快的建造城池,如果成了,那就是新的根據地,如果失敗了,那就再來一次。
實際上,因為後期有鐵拳王的支援,類似的戰鬥計劃成功率很高,因為聯邦這邊即使得到了歐聯的助力,可在戰爭排程上,仍舊是各幹各的,根本沒有統屬,這種只要大家共享情報就能識破的套路,那是百試百靈。
不僅是各家都不願意共享,更多的是更欣喜於同盟者受到挫敗。
這種可恥行為使得地球人在恩洛斯進展幾近於停滯。
之所以說幾近於,是因為有一些個性不羈的五星紅武道家,江湖大俠,綠林好漢,水陸英雄,因為國內沒什麼戰事,跑去那邊找刺激去了。
只要是五星紅的江湖浪客,人人都有英雄資格,這個資格在過去的柯羅尼網路時代,就是軍頭,將帥,成為一方國主的許可權。
但是現在這個許可權是沒有了,因為五星紅的法律不一樣,但是成為軍頭的能力,那些所謂的技能,卻沒有被天宮取消。
反而是做成了靈魂掛件,正式的在城市之心繫統上,根據國家的相關法律法規,開始出售了。
其實也只是和等級評定掛了鉤而已,畢竟等級越高的軍爵者,他們的靈魂強度也高,力量也純,也能承受得住更多的靈魂掛件。
因為限制掛件數量的依據變成了靈魂強度,所以理論上一個人可以使用無限數量的靈魂掛件,只要他的靈魂足夠強,因此也就取消了柯羅尼網路時期英雄技能槽的規定。
英雄技能等級的傳統卻儲存下來了,初、中、高還是一樣的,但是新增了專家、英雄,總數五個等級。
敢在境外閒逛的,至少本身攜帶有三個高階以上的英雄,一般來說忽視地理環境的尋路術,加強能量傷害防禦的抗魔術,增加回復能力的神秘術,這是必備的。
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