法,因為玩家墜落的速度完全是按照現實生活中的重力加速度來算的,幾千米摔下來,會摔很久,都足夠玩家去上個吊再回來玩遊戲了。
還有百分之十的玩家,嫌爬山時間太長,累感不愛,在路上自絕經脈而死;只有最後那百分之十的玩家爬上了山頂,然後分分鐘被boss虐死,再從山頂上踹下去。至於為什麼同樣都是摔死,上面的才是最慘的死法呢?
因為見了boss再被摔死,好歹你也見到了boss
法,因為玩家墜落的速度完全是按照現實生活中的重力加速度來算的,幾千米摔下來,會摔很久,都足夠玩家去上個吊再回來玩遊戲了。
還有百分之十的玩家,嫌爬山時間太長,累感不愛,在路上自絕經脈而死;只有最後那百分之十的玩家爬上了山頂,然後分分鐘被boss虐死,再從山頂上踹下去。至於為什麼同樣都是摔死,上面的才是最慘的死法呢?
因為見了boss再被摔死,好歹你也見到了boss