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第90章 彌補短板的正確方式 (第3/5頁)

霧。

蟲族戰士探索收集到的資訊,同樣會傳達至主腦。

面對蟲族戰士的撤離,地念邪靈操控下的黑潮沒有追趕。

因為地念邪靈發現,玩家族在黑潮收縮力量時開始衝擊帝家山脈各地區的領域節點。

基地水晶被偷襲,地念邪靈為之暴怒,果斷釋放黑潮繼續肆虐帝冢山脈地區,與玩家再度展開對抗。

但與玩家族的持久戰,地念邪靈著實感到憋屈。

與蟲潮的對抗雖然艱難,但至少可以透過吞噬蟲族戰土,使得黑潮的強度不斷攀升。

而與玩家族的持久戰,情況截然相反。

雖然玩家族的威脅與壓迫感遠沒有蟲潮兇猛,相對容易處理,但對抗過程中黑潮只有損失,沒有任何收益。

地念邪靈對此的理解是,他所掌控的黑潮還處在低潮階段,吞噬強度不足以消化玩家族的特殊生命構造。

只有等黑潮吞噬強度達到某種程度時,才能剋制玩家族死亡後生命能量瞬間融入天地間的詭異特性。

帝家山脈地區也因此亂成了一鍋粥。

玩家vs黑潮邪崇。

玩家vs蟲族戰士。

黑潮邪崇vs蟲族戰士。

三方勢力展開混戰,都視另外兩個勢力為敵對勢力。

而黑潮與蟲潮的戰爭最終發展成三方混戰,是身處幕後的祁勝樂意看到的結果。

如果讓蟲潮和黑潮繼續互刷下去,雙方的實力強度會越來越高。

雖然在怪物世界四大規則的加持下,玩家無需畏懼死亡,但發展速度顯然會受影響。

遊戲模式會從現在的無雙割草,重新進入類魂模式下的艱難發展。

黑潮與蟲潮結束戰爭的當天下午時分。

正在快速瀏覽論壇資訊的祁勝看到了一則令他哭笑不得的帖子,玩家又給他整了個離譜大活。

【無解難題終於被我給解開了,超級攻略帖重磅來襲,求氪金大佬打賞讚助】:

發帖人:行為藝術家。

內容:

咳咳,廢話就不多說了,直接進入正題。

想必大家都在搭配星脈組合時遇到過選擇困難的問題。

選擇法系星脈搭配,防禦力弱且機動性差,尤其是到了該逃跑的時候,小短腿比不上近戰類星脈組合的玩家,唯一的優勢只有超高的輸出與遠端打擊能力,

殺怪效率版本最強。

可如果選擇近戰型別的星脈組合,防禦力和機動性有了,趕路速度也比法系命魂快上數倍,但問題是殺傷力嚴重不足,也沒法像法系命魂那般進行遠端和範圍覆蓋打擊。

這兩個星脈流派的短板都十分明顯,

所以我就在想,能不能結合二者優勢,互補短板?

這個想法在蟲潮進入帝家山脈地區後有了靈感。

蟲潮中有一種名叫「行翅目」的特殊單位,根據指引解析資訊描述,它是蟲潮中負責資源搬運的兵種單位。

當時檢視解析資訊時,我突然來了靈感。

為什麼我們玩家不能搞個提高行動力坐騎?

雖然遊戲裡沒有坐騎功能設定,但遊戲裡每個玩家都擁有變成怪物形態,理論上誰都可以成為坐騎。

給大家描繪一下我構想中的戰鬥模式。

本人選擇的是法系流星脈搭配,我以主體形態騎乘在我好兄弟背上作戰,我好兄弟切換黑甲蛇形態(13米長的黑甲大蛇,我好兄弟走的怪獸流成長路線,從剛進遊戲玩到現在始終都是黑甲蛇命魂,從未切換過),這不就組合成了既有輸出,又有機動性和防禦力的強力組合。

我一聲令下,我好兄弟帶著我在戰場上橫衝直撞,我只需

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