是一款遊戲,但他們都已經做好了在這款遊戲中肆意揮灑最後熱情的準備,直至終老。
遊戲養老,這個網路上的調侃梗卻是老兵團成員內心的真實想法。
相比較灰暗的現實世界,這款遊戲帶給他們的是一種煥然新生的體驗。
熱情丶激情丶友情—·-曾經丟失的東西,都回來了。
唯一令老兵團成員難以接受的只有一件事,那就是他們眼裡最腦殘的遊戲設定「復活冷卻」。
每次迴歸現實,都是煎熬般的痛苦。
就像是從色彩絢麗的世界,忽然回到了陰暗黑白的世界,強烈的反差也是老年團在群聊裡破口大罵月蝕族的主要原因。
事實上這個問題不僅是老年團,論壇上也有大批玩家吐槽過。
認為這個設定嚴重影響了遊戲體驗,是一種飢餓營銷的惡劣手段。
但祁勝暫時沒有想過解決這個問題。
倒不是無法解決,而是解決需要耗費額外祭力。
玩家血肉重塑的過程本質上是「帝家村」這個領域節點的規則特性,10點祭力消耗是驅動這一規則特性運轉的啟動能量,後續的重塑過程會由規則推動完成。
想要加快重塑過程,就得額外消耗祭力。
且這個過程是強行推動規則加速,需要消耗的祭力會是正常復活的30倍。
也就是說,死亡後強行復活需要消耗300點祭力,且消耗會受到玩家自身實力影響。
實力越強,強行復活的消耗就越高這對現階段的玩家而言是一筆十分昂貴的支出,普通玩家難以承受。
祁勝也不願意玩家將前期十分寶貴的祭力耗費在快速冷卻上,更希望玩家將祭力消耗在自身實力的提升上。
這也是他沒有開放「快速復活」功能給玩家的原因。
畢竟真可能會有玩家會選擇以這種浪費的方式縮短冷卻時間,這筆消耗完全就是浪費。
至於是否會開放這個功能。
或許未來玩家實力足夠強大,一小時產出的祭力收益足夠覆蓋快速復活冷卻帶來的損失時,他會考慮開放給玩家。
沒有過多關注老年團的熱情戰鬥,祁勝的視線在這時轉向其他萌新玩家視角。
這一批招募的玩家開局就是黑潮肆虐階段,選擇的成長方式也與前幾批玩家不同。
他們沒有選擇挖礦,而是直面黑潮。
相比較老玩家的無雙割草模式,萌新玩家選擇的是撿漏模式。
此時又是一輪衝鋒的開始。
衝鋒的規模大概在800人左右,其中有四分之三是老玩家。
他們在衝出帝冢村後切換怪物形態,與黑潮展開正面碰撞,而萌新玩家則是跟在隊伍後面,尋找落單的邪合力擊殺。
期間語音訊道也是無比熱鬧:
「這群老玩家也太猛了,殺邪祟跟砍瓜切菜似的,我們合力才能勉強殺死一隻邪祟,累死我了。」
「看看人家,十多米長的大蛇,翻滾起來地動山搖,再看看莪自己,一米小蛇,這體積差距也太大了吧,好羨慕啊。」
「臥槽,骨火形態好帥,好想知道釋放掌控墨焰是什麼感覺,希望能儘快鑲嵌骨火命魂。」
「誰能介紹一下紫色大槍是哪個命魂特性附帶的武器,持槍的樣子太帥了,
一槍殺一串,愛了,愛了。」
「隔壁老哥每次吸氣嘴裡怎麼會有白霧繚繞,他這是在遊戲裡抽菸呢,看樣子還抽的挺兇,這是什麼操作,誰給萌新科普一下。」
老玩家基本都是在公會語音訊道或是小隊語音訊道內交流,小地區語音聊天頻道被萌新玩家的驚呼刷屏。
初入遊戲沒多久的他們對怪物世