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第70章 尬黑是吧?(第二更) (第2/4頁)

他忍不住嘆了口氣,目光轉向不遠處的玩家族成員。

看到他們朝自己飛奔而來,斷星果斷飛向天空逃離。

玩家族成員的到來顯然沒安好心,必然會贈送自己莫名起來的東西,然後要向自己索要各種道具丶物品,乃至記錄戰技的資訊石。

為了回報救命恩情,他已經送出不少隨身攜帶的道具丶物品。

時至今日,他哪還有什麼東西可以贈送給玩家。

除非是身上這套符文戰甲。

可以肯定玩家族成員必然敢厚著臉皮向他索要,但他絕無送出去的可能。

戰甲是父親遺物,與心臟相連,哪怕是死他都不可能脫下。

救命恩情在,他不可能再對玩家族成員下手,唯有躲避是最好的應對策略。

源初祭壇。

此時,祁勝此時正在論壇翻看一則熱門帖子。

這則帖子裡討論的內容與三小時前被收容的一代源初怪物「泥魔」有關。

泥魔的造型像是一團黏土聚合物,是一支萌新玩家小隊在器靈谷附近探索時的意外收穫,它的能力特性名稱是「溶解」。

可以透過是噴吐粘液,對接觸目標造成持續強酸腐蝕傷害。

新命魂的出現,理應是皆大歡喜的好事。

但泥魔的造型過於醜陋,被論壇玩家各種嫌棄,甚至被稱為最噁心的源初怪物,絕大部分玩家認為泥魔的怪物形態與能力特性根本不會有玩家購買鑲嵌。

然而當天就有玩家開發出了適合「溶解」命魂的狩獵模式。

開創這套狩獵模式的玩家還熱心的將自己的構思與實戰影片釋出在論壇,並將其稱之為陷阱流戰術。

這套戰術的強悍之處在於,可以用非常輕鬆的方式完成越級狩獵。

附件演示影片畫面中。

五人玩家小隊在古戰場地區挖掘了一條深兩米,長十餘米的地道,然後在地道內依次放入商城購買的地刺丶火炬,等普通道具,將通道變成一個只要前進就會受到傷害的陷阱通道。

通道的末端是玩家變身泥魔後噴吐的溶液池。

狩獵過程十分簡單,小隊中的一人透過肉身誘餌的方式吸引數只血戶跌入通道內。

站在通道盡頭的玩家會在這時成為血戶的目標。

隨後便是植物大戰殭屍的佈局。

血戶每前進一步都會受到傷害,期間站在通道最後方的四名玩家持續丟出骨火形態下的火球,加重血戶受到的傷勢。

最終血戶跌入玩家站立區前方挖掘的坑洞,浸泡在溶解池中迎來死亡。

這套戰術得到不少論壇玩家的點贊,讓原本差評如潮的溶解命魂有了用武之地,陷阱流也是開服以來第一種非正面戰鬥完成狩獵的戰術,讓不少玩家對佈置陷阱的玩法有了興趣。

而這也正是祁勝想要看到的內容。

玩家的腦洞創造力,已經在怪物世界逐步展現。

各種命魂選項,每一種都能透過腦洞搭配的方式找到實用的使用方式。

天風城,貧民窟。

退出遊戲,視線從虛擬桌面回到現實。

強烈的虛弱感讓慄正有些難以適應,甚至有了再次登陸《黑暗之地》的想法遊戲與現實的落差在等級提升後變得尤為明顯。

遊戲裡,他的主體人類形態完美繼承了24級的黑甲蛇與11級的力蠻斧屬性,

綜合屬性是初始主體形態屬性的15倍,放到現實說是超人也不為過。

屬性強化帶來的並非只有面板上的數字變化。

他的感官也在等級提升中得到蛻變,整個世界在感知中都變得更加鮮明。

例如視覺,在每次升級

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