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達到20。

同樣的,帝級的靈珠,初始狀態是1/2;達到2/2之後,就需要突破極限,成功之後就是2/3。然後鑲嵌之後修煉,繼續成長到3/3。然後繼續,一直到6/6這個狀態。

而神的,起始狀態就是1/1;起始就需要突破極限,達到1/2,才能鑲嵌修煉,一直到最終達到6/6這個究極狀態。

當然,這是理想狀態,先不說鑲嵌一次的困難程度和靈力損失情況以及裝備損壞靈珠損壞消失的情況,就算是一切全部把握到最後,那種突破極限,靈珠本身的承受力也是有關的。

越是高貴的靈珠,承受力越是差,神的,第一下界限突破,突破極限就被毀滅的機率很高,更別說這麼突破極限突破五次了。

即便是按照大宗師的能力處理一切,計算機率,第一次成功率近乎百分之八十,第二次百分之七十,第三次百分之五十,第四次百分之三十,第五次,百分之十……這個機率計算下來,成功率僅僅為百分之零點八四,連百分之一都不到。

這僅僅只是機率,而一顆靈珠的成長階段,要達到那個階段的圓滿狀態,難度是非常高的,往往一個階段需要十天十夜還不止的日夜修煉殺怪的累積……而且有時候成長還會莫名的停住,不再成長,可謂是艱難無比。

也因此,靈珠,是輪迴世界的瑰寶,價值連城!

而當初,作為地球人,許逸塵即便是沒玩過遊戲,他也是把輪迴世界當遊戲玩的,即使他的心靈深處覺得這個輪迴世界是一個真實世界,但是他自身資料化的表現形式,依然讓他覺得那是一個虛擬現實的遊戲。

華國人,現代青年,對於遊戲,特別是像是許逸塵這種天生智商就很高的人而言,估計找漏洞就是他最大的樂趣。

在研究之中,許逸塵發現,低階裝備,對於靈力的吸附更加的利索,而低階裝備對應的魔獸的等級,也是一個原因。

為了弄明白這之中的區別,許逸塵甚至放棄修煉的反覆去測試過自身能力、魔獸能力,裝備能力三者的關係,當三者達成一個固定的狀態的時候,形成一種莫名的能量共鳴,許逸塵就可以發現,裝備上的靈珠的成長,會突飛猛進,以肉眼可見的速度迅速完成成長階段。

利用這個方法,許逸塵曾經從魔獸巢穴裡搜刮到的十餘顆靈珠,全部的都修煉完成了修煉階段,而他所花的時間,不過僅僅只是三天!

十三棵靈珠全部完成成長階段,最終在許逸塵的手中,達到究極狀態的,有十顆,只失敗了三顆。

這其中,失敗的,都是民等級的,王級的兩顆,全部達成究極狀態,整體,別人就算是超過百人的團隊,也都需要花費起碼超過三十年才能作出這樣一批東西,許逸塵卻只花了三天。

機率,既然拼機率,許逸塵即便是知道機率都是獨立的,他卻依然會以‘墊’的方法去弄,比如說,一件裝備,打造成功機率是50%,那麼當這件裝備打造失敗了,那麼下一件裝備成功的可能性呢?

按理說,每一件都是百分之五十,是固定的,但是如果前面失敗了一次,按照整體成功率而言,這一件的成功率,是大於百分之五十的,儘管實際上。,依然是百分之五十。

但,同樣的事情,失敗了一次,失敗了兩次,同樣的機率,下一件成功機率,無疑更高。

這樣的方法並不複雜,但是輪迴世界的人並沒有想過這種方法,他們往往會做一些在許逸塵看來根本是無所謂的舉動,然後再直接把靈珠拿去祭司那裡去突破極限,最終,每每都會失敗。

他們的靈珠,每一顆完成一個階段,必定會立刻送去,而不是像許逸塵這樣,累積大量的,用最差的去突破,然後再在失敗次數多的情況下以及自身的那種感應力感覺非常恰當有

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