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十幾分鍾過後,待陸文將新手任務全部完成的同時,他也對整個飄渺之旅的遊戲世界,有了一個大概的瞭解。最起碼,他現在知道下一步該如何操作。是該升級呢,還是該做任務,更或是學習技能。因為,這幾個新手任務當中,都有對陸文進行提示。

“操作性,五星。”

沒得說,唐朝網路什麼都考慮進去了,這5星如果不給,真對不起自己的良心。

有了這個新手指引的任務,對於新人來說,簡直就是無上神器。玩家最多隻要玩個十幾分鍾,他便能夠了解這個遊戲的大概。進而遊戲的可玩性,也會被他一步一步挖掘出來。這麼有創意的新人指引系統,應該值得所有網路遊戲公司學習。

陸文自問也玩了不少遊戲,但拿國內幾個遊戲來說,雖然也有一些任務。但是他們的任務,只是當成是可玩性的一種,並不是拿來指引新人。但唐朝網路另闢新徑,將任務模式簡單化,一個完全不懂網路遊戲的人,可以透過這個新人指引系統,操作幾個簡簡單單的任務,便可完全暢玩這款飄渺之旅。

這個系統,雖然很小,但他的威力,卻是無比巨大。

陸文在寫上五星之後,還特別在此註釋上了標文。而且,也利用遊戲當中的截圖功能,將一些任務全部截圖下來。此為工作任務之一,為的是向大家詳細介紹該款遊戲特色。

接下來的,便是評定該遊戲的可玩性。

正文 第九十八章:收購17173

從可玩性的角度來看,飄渺之旅的御劍飛行系統,便是一大亮點。只是現在遊戲剛剛開始,都處於“築基”初期。只能簡單的使用幾個法術,哪能御劍飛行。還好,在遊戲初期的時候,飄渺之旅這一款遊戲加入了比較多的創意。

比如,完成某個任務的時候。如果你回答的內容不一樣,所得到的東西,還有所給出的任務也不一樣。當然,最後任務完成,得到的獎勵也是不一樣的。這個系統,讓陸文很是興奮。從這個系統當中,陸文可以知道,玩家在體驗劇情的同時,可能就會有多種不同的安排。最後,發展的道路,可能就與他人不太一樣。

如此下去,玩家最後發展的結果,便是千變萬化,各有特點。

想到深處,陸文越想越是震撼。

這個系統,比之粒子特效,也差不到哪去呀。

這樣的系統,足以給每一位玩家,帶來一個不一樣的遊戲感覺。就算你重新建立一個人物,如果不是完全按照原來一樣繼續遊戲,可能,終到後來,你與第一個建立的人物角色,變化就會非常之大。

當然,如此龐大的系統,在遊戲的初期,並沒有給玩家提高操作性的難度。相信等玩家的等級越來越多,後面的可玩性,便會因為這一些任務,從而大大增強。

除了這個任務模式之外,遊戲中也策劃了大大小小的系統。如,幫派系統,還有同修系統,法寶系統,等等。比較有越的,還有渡劫系統。

也就是說,當你的境界達到一定的地步之後,便要經過渡劫,才能進入下一個境界。就像修真當中的渡劫一樣,只有吸得雷霆之威的修士,方能體內純陽。盡而元神出竅,遨遊於三山四海,五嶽各洲,這便是真正的仙人。

可以說,飄渺之旅行的可玩性,比之國內任務一款遊戲,都高的多。

“可玩性,五星。”

隨後,陸文又體驗了一會遊戲。但那御劍飛仙之境界要求比較高,也不是一天兩天就能升得上的。陸文雖然也很想體驗一把,此時也只好無奈搖頭,放棄了體驗。

看了看文件,一排全是五星。

這樣不好呀,若是一味的報導飄渺之旅好的一面,而忽略了他的缺點,就算報匯出來,說不一定還會被他人當成是槍手文。

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