人類究竟從什麼時候開始迷失的ls?這是個問題。現實世界早已無法滿足全部人類的各種需求,有的可能在劇情設定上開局沒有做好。即使有的“高階玩家”選擇所謂的“佛系玩法”,到後期想要再努力可就難了。。。。。。正當現實世界“雜亂無章”之際,各種“虛擬世界”孕育而生。能夠高效解決人類面對的各種困惑,有人甚至還將“秩序”膜拜,後期已被審判。高層覺不允許現實世界的實權交由“計算機”來管理。它們的權利最多僅限“虛擬世界”,現在簡稱“多重世界”。意思是:“多維度的”、“複雜的”、“變幻無常的”、“不可逆的”。關於不可逆,曾經有人提出過質疑,他們其實是想將自己曾經做過的“錯事”強行抹去。。。要知道,“”的等級許可權在所有等級許可權裡屬於是最高的。即使被黑,想要得到“後悔藥”的可能性是不存在的。“沒有人能夠輕易反悔!”在異世戒律信條裡,相關的魔法研究一直沒有停止過,高階冥想曾經試圖得到秩序“授權”,然而最終也還是失敗了。東方智人孫雲的“時光魔法”定義僅僅是種“障眼法”而已。
當年,洛基早已看清“時鐘魔法”的真面目。他們無限分解1分鐘、1小時,簡單可以理解為:施法者與被施法者以及關鍵環境素材,全被移植進了“微型”裡。若實戰中遇到強大的領袖,他們對“時間魔法”顯示預設為“免疫”。。。對高階英雄的作用也不太大,但有一點!如果施法者的自身等級強大到一定程度,該魔法增益強度,還有“命中”成功率也會隨之上升不少的。。。目前還沒有那位英雄能夠將該魔法隨自身級別點到最高技能樹可自行選擇技能點分配,洗髓藥劑,高階飲用無效。異世高階長老們害怕到時候一旦遇到“雞肋”情況,那麼自己的高階很可能就報廢了,在異世勉強當個老師教教學還馬馬虎虎,一旦出去組團戰鬥,基本上算個廢人無有效輸出。要傷害沒有傷害,要血量和防禦,由於自身職業又是法師脆皮,不用問,誰也不想“帶”他的。。。。。。
有的英雄還想“長生不老”,想“永生”。比如現在還在苦苦堅持的“老德瑪”、“精靈伊卓”,其他的如“約瑟夫”等,現在仍處於長期失聯狀態,他有可能去更高地圖修煉,也有可能永遠“不玩了”。其他“傳世英雄”一代一代均比較正常,該讓位的讓位,該退位、死亡的的,退位或死亡。。。。他們可能也想明白了,與其“苦苦堅持”,還不如再重新練個小號更有意思。因為高階英雄們的劇情任務,和後期發展方向已經完全不再受“秩序”的干涉了。他們位高權重,說話分量也是相當厲害。當然,大多數人是沒有辦法放棄“名”和“利”的。但“傳世英雄”終究是“少數人”,如果人人隨便都能當上個城主、或其他更高階的職務。基數太大,無法實現。除非自己玩“單機”,也就是全部“虛擬”。人們稱那種遊戲為“麻瓜世界”,從中走出的魔法師也叫“麻瓜法師”,戰鬥力與真正多重世界裡的法師相比,一個使用“紙糊”的神器戰鬥,一個則是用真正的好武器。異世戒律中有句名言“不經千錘百煉,永遠也只是個孩子”11311,高階法師之路除了首衝1之外貴1,其他基本上和現實世界相當難度中等。而不像宣傳黑暗靈族廣告介面裡誇大的“宣傳語”。剛開始,遊戲簡介裡說:“請加入戰鬥吧!年輕人,光明陣營迫切需要你的加入!!需要你的領袖才能!你一定能夠成長為最為出色的異世指揮官的!!還等什麼?遠方黑暗燃燒軍團的戰鬥的號角正在響起,還不管快拿起你的寶劍!衝啊!實現你光榮的夢想吧!!別猶豫!!趕快加入戰鬥吧。。。。。。”疑似“洗腦”
於是人們便爭相湧入,有人選獸人,有人選精靈公測初期無限制,選人族的佔比還是最多的,其他還有選狼人、女妖、矮人地精等,想日後成為金剛狼、超級美女、科學“發明家”等等