恐怖遊戲3 (第1/1頁)

任務分配完成柚白並沒有生氣,雖然這次需要乾的事情變多了,但聽起來都挺有意思的。

最重要的是,這是一個完全新奇的世界!

柚白自己在心裡規劃——

到遊戲副本收集材料=出去玩。

搭配材料製作道具=玩。

所以到遊戲副本收集材料並自主搭配製作道具=去好玩的地方玩兒!

自從做任務之後,柚白很久都沒有自由度這麼高過了,她簡直要高興壞了。

唯一讓她不滿的就是紅彤彤要跟著她一起出去。

但柚白很快就釋懷了,因為她回想起來發現:紅彤彤每次都是會縱容她胡鬧的那個人。

玄鏡言看著柚白高興的樣子,真心對這個世界的原住民感到一絲絲抱歉。

這個孩子偶爾皮起來真的無法無天,紅彤彤又不是一個能忍心控制她的人。

希望他們能夠祈禱這個孩子不要有什麼太過膽大妄為的行為吧!

不過玄鏡言很快就勸自己放寬心,比起擔心別人,他更應該好好想一想,萬一這個尚且空空蕩蕩的店鋪真的迎來了客人,他該怎麼向別人解釋:“抱歉,我們的產品還在研發當中。”

玄鏡言想著想著就動用積分從系統商城的裝修頁面進購了一張躺椅,站著想東西還真的有點累人。

不過很快他就遇到了另外一個難題。

雖然躺著面對客人是很不禮貌,但在此基礎上,他還是很願意禮貌的對待一下客人的,所以他的躺椅該怎麼放置呢?

這次店鋪的裝修很有新意,整個房間呈現圓形,通體白的反光——牆面也不知道刷的是什麼漆,白瑩瑩的帶著金屬光澤。地上鋪設的應該是瓷磚,但是白色一體的。頭頂的吊燈發著耀眼的白光,但卻不會讓人感覺不適。

(當然像他們剛才那樣的情況除外,從黑暗的環境中突然跳轉到這樣一個光線充足的地方,正常人都會覺得有一點難受的。)

而整個店鋪設計最讓他覺得為難的就是圓形的牆面上均勻的分佈著許多一模一樣白色的門。

想來這就是系統所謂的空間跳轉技術,不同地方的客人會開啟不同的門來到他們的店鋪。

這樣的設計真的讓玄鏡言很難舒服的為顧客服務。

不過玄鏡言本人很快就釋然了,他發現剛剛自己的擔憂都是多餘的。

因為只等他真正躺在躺椅上之後發現,中間用來保護他的環形櫃檯真的很高。顧客從門口進來,是很難看到躺在櫃檯中央的他的。

既然看不到他,那就沒有用腳對著顧客的尷尬了。

自己的形象保住了,玄鏡言也就沒有什麼好擔心的了,接下來整個店鋪運營所有的重擔都落到了柚白的肩膀上。

柚白不進入副本,他們就沒有辦法收集材料;收集不到材料,他們就製作不了道具;沒有道具,他們的店就沒有辦法正常營業。

其中一連串的利害關係紅彤彤想的很明白,所以在徵得柚白同意之後,他們馬不停蹄的就出發了。

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