第2部分 (第2/5頁)

玩家數就高達兩百多萬,而中土、東州更是超過五百多萬,整個遊戲總玩家數超過千多萬,堪稱當時網路虛擬遊戲的奇蹟。

若是等那些玩家湧進遊戲,搶怪之類的事情就會出現;此時嘛,滿山的白猿任由房仲述宰殺,受實力影響,房仲述此時還無法將鶴影玄針收入體內;因此,約兩米長,一指寬的圓針,就這樣被房仲述執在手中。

房仲述倒也不敢往山腹裡走,他就在山腳處不遠的地方,躲在一塊岩石後面,就象一位狙擊手,舉著鶴影玄針,瞄準離他約15米處的一隻白猿;待確定瞄準後,運轉“仙鶴神針訣”驅動“鶴影玄針”。

手腕傳來一陣顫動,鶴影玄針隱約上下震動,緊接著15米處的白猿“撲通”一聲就從石頭上摔了下去,它的同伴以為是嬉耍,高興的直叫,直到數分鐘過去,那白猿仍無動靜,其餘白猿才知曉其己死去,頓時,整個“爽之山”山腳處,猿聲哀鳴。

此款遊戲內的怪物皆具靈根,若是假以時日,其中一些就會修煉成精跨入妖的行列,而其餘那些死亡的怪物,亦會重新整理出來,但重新整理時間卻是不固定的,想要守住某處等重新整理,卻是一件非常痛苦的事情。

一股暖熱襲遍全身,煉氣期1級就是如此容易到手,此時再運轉“仙鶴法訣”,可感覺體內靈力的流動,亦可以查覺得靈力在體力行走的很緩慢,行走過程中遇到無數的阻塞,靈力還不具備衝破這些阻塞的能力,只得不斷的繞道而行,最終形成一個簡短的周天運轉。

這就是仙鶴法訣,只要以後靈力增加,之前阻塞的地方打通,就可以增加靈力,擁有充足的靈力,無論是對敵還是尋寶,都可有保障,靈力就如同內力一樣,是一切的基礎。

玩家與NPC修煉不同,NPC隨著靈力增加,修為就會提高,而玩家則需要獲得經驗,使自己修為提高,然後靈力增加。

伏擊就代表著隱蔽,也代表著失去獲得戰利品的資格,死亡的白猿爆出幾樣東西,房仲述卻是不敢去取,原因是那死亡白猿身側圍著數十隻白猿;一旦他冒出來前行,定會遭到暴怒的白猿圍攻,他此時的實力正面應付一隻白猿都顯困難,何況是數十隻。

購買虛擬頭盔的錢,以後的生活費用以及需要每月寄回家裡的錢,這些都形成極大的壓力,逼迫房仲述利用自己先知的本領,打出遊戲內他不需要的,但卻極有市場的東西,倒賣出去就可以解決他目前的窘境。

見那群白猿短時間不可能離開,房仲述罵道:“尼瑪的,這白猿死了還要開追悼會啊?你丫以為是見義勇為掛掉的嗎?”

無奈之下,只好提著鶴影玄針,利用剛剛得來的靈力,施展“白鶴展翅”步法,受修為所困,此步法僅能讓房仲述腳踏實力的移動,速度卻是很快,達不到舒馬赫駕F1的境界,至少也是舒馬赫第九代弟子的速度。

同期相差5級才能夠打死一隻升一級的待遇,如今卻是沒有這種待遇,不過有靈力打底,況且仙鶴神針訣在恢復靈力方面也很快(尼瑪,當然快了,才煉氣一級),而根據觀察,白猿的速度與“白鶴展翅”施展後的速度應該是同水平。

這就使房仲述產生誘怪的想法,打怪不拿戰利品,跟做愛射不出精有什麼區別?都是沒有快感啊!

身影疾速從隱藏之地竄出,揚手就是無聲無息,無波無動的“鶴影幻針”射出,又是一隻白猿瞬息伏地而亡;沒有看戰果的房仲述一個折身,朝一堆亂石奔去,而身後則跟著數十頭的白猿。

白猿之所以會被秒殺,不是房仲述牛擦,而是玄針直接命中白猿的神積,用通俗的話來說,這狗日的是招招爆頭啊!

第二節 怪下

帶著白猿群在亂石堆中繞了一圈,返回到兩頭白猿掛掉的地方,俯手一撈,戰利品全部在手,全部放入師門包

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