繁雜的手訣配合才能發出,在煉氣期的時候,手訣即便是再熟練,也不可能瞬發。更不要說煉氣期的術法威力如何了!
海隆從一開始就不怎麼修煉術法,只要保證會用就行了!用槍械它不香嗎?不僅攻擊距離遠,子彈的速度和威力可比術法強多了!
加上儲物戒指在手,槍械幾乎算是瞬發了!還不用消耗靈元!有這麼多優點,為什麼不用槍械?
運用煉器的手段,把槍械煉製成法器。不僅能避免一些槍械缺點,還能使槍械的效能得到昇華。
海隆首先研究的是子彈。正常的子彈是靠發射藥的燃燒賦予子彈強大的動能。
運用煉器手段,可以改為用火系和風系陣法同樣可以賦予子彈強大的動能。那麼,發射藥和彈殼就沒用了!只要有彈頭就行!
彈頭上還可以刻畫不同的陣法來實現不同的用途。比如固化陣和鋒銳陣可以增強穿甲能力;爆炎陣可以讓彈頭擊中目標後爆炸,提高毀傷效果;風動陣可以加快彈頭的飛行速度和飛行時間;破風定向陣可以增強彈頭飛行的穩定性等等。
槍管,用靈火煉製,從效能上就比工業製造出來的不知強了多少。再刻畫上固化陣和冰霜陣,不僅更耐用,還不用擔心槍管過熱和膛線磨損的問題。也就是幾乎可以忽略槍管的使用壽命。
其他零件從材料上升級不說,都可以刻畫上固化陣,磨損什麼的就可以忽略不計了!
槍膛裡,刻上爆炎陣和風壓陣。撞針針頭位置改為平面並刻上一部分陣紋,擊錘擊發撞針時,撞針復位,陣法補充完整,爆炎陣和風壓陣瞬間啟動,風助火勢,膛壓瞬間升高,彈頭擊發出去。
同時,因為膛壓升高,把撞針後頂,爆炎陣和風壓陣停止運轉,同時帶動擊錘回覆到待擊發位置。同時,推彈上膛。
彈夾,摻入一定量的空冥石,製作成帶有儲物空間的。空間不用太大,有個一立方半立方就行,能裝不少彈頭啊!
另外,彈夾上鑲嵌一小塊靈石或者靈玉。裝上彈夾時,靈石或者靈玉作為所有陣法的動力源。取下彈夾後所有陣法失效!
根據這個構思,海隆開始設計圖紙。因為槍膛內結構變化大,各個零部件的尺寸需要作出調整。因為沒有彈殼,所以拋殼視窗被取消了。
反覆修改之後,法器手槍1.0版本的圖紙誕生了。
因為不用刻畫陣法,樣槍根據圖紙資料很快就弄了出來。
經過測試,效果非常不理想。各個配件之間的機械運動不順暢,有時還有卡頓現象。
經過多次微調,大部分位置的問題都得到解決。只有撞針推彈上膛的動作還有問題。因為取消了彈殼,子彈變短了。推彈上膛後,彈頭經常不到位。
如果加長槍管,彈頭倒是能到位,但是槍膛裡就沒有空間刻畫陣法了。如果加長撞針,也不行。因為沒法擊發槍膛內的陣法。
最後,海隆只好另外增加了一個單獨的上膛裝置。這一下,整個槍的結構都發生了變化,又得重新設計了。
等所有問題解決,已經是幾天以後了!海隆終於開始煉製他的第一把法器手槍!
拿上事先準備好的工具,海隆拿著成品法寶手槍去靶場試槍。
先取出一張鐵桌子,固定好上了膛的槍,扳機上拴上細繩,牽出十幾米遠。這都是必要的準備。
雖說海隆有信心這把槍就算出問題也不會炸膛。但是,不怕一萬,也怕萬一!他還是做了萬全的準備。
‘啪’!第一槍成功擊發!
槍聲不大,槍口焰也很小。神識反饋,子彈的初速比普通手槍快,彈道在百十米內比較平直,速度衰減也不大!
這說明子彈的殺傷力和有效射程都比普通手槍強很多。精準度應