”
喊醒孫明珍,擦乾淨身上的水,吹乾了頭髮,兩人才上床交頸而眠。
因為naver的加入,辦公區已經擴大到了一千三百平。
人員也達到了兩百。
會議室裡,徐良翻看著桌上關於hanga的調查報告,臉色有些古怪。
“什麼阿凡達,這不就是qq秀嗎?”
hanga公司研發的‘阿凡達’遊戲,跟他印象中騰訊03年推出的qq秀,不能說一模一樣,只能說毫無區別。
以胖企鵝讓國內無數網際網路公司深惡痛絕的py能力,徐良隱隱猜到了什麼。
事實上他確實沒猜錯。
如果一切沒改變的話,02年8月拿到南非ih公司千萬美元融資,並透過移動夢網賺了大錢的胖企鵝已經不缺錢了。
招人也多了起來。
從武大畢業,工作了兩年的許良,成功的應聘上了胖企鵝的‘全國網咖推廣經理’職位,結果這廝丟了手機,晚報道兩週,職位被另外的新人頂替了。
等他進公司,被安排了一個產品經理的閒職。
這傢伙以前是學經濟的,根本不知道什麼叫產品經理,但又沒有別的工作,結果成了騰訊歷史上的
閒人普遍愛聊天,結果就聽說了南韓hanga公司開發出了一款‘阿凡達’遊戲,使用者可以根據自己的喜好,更換虛擬角色的造型,比如髮型、表情、服飾和場景等。
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而這些虛擬‘商品’需要付費購買。
根據許良調查,2000年12月,在hanga公司上購買虛擬道具的付費使用者為六萬人。
一年後,便暴增到150萬人,每個使用者平均每月支出摺合華夏幣4.94元,盈利很可觀。
意識到機會的他說服張志東,組建了一個開發小組開發出了qq秀。結果僅僅半年時間,就有500萬人購買了這項服務,創造營收2500萬華夏幣。
qq秀的成功也讓胖企鵝開啟了增值服務的鑰匙,擺脫了只依靠移動夢網的窘境。
徐良不知道hanga公司,也不知道‘阿凡達’遊戲的未來。
但他知道自己上大學的時候,qq秀有多受歡迎,班裡二十來個女生,全都玩這個,可見它的市場有多大。
“你有把握50萬美元收購它?”
徐良問道。
李海珍肯定的點了點頭。
“多長時間?”
“最多不超過兩週。”
徐良略作沉因。
《傳奇1》7月18日正式運營到現在已經有一個半月,創造營收2500萬華夏幣。根據協議,鴻蒙南韓公司可以拿到淨利潤的20%的分成。
這個條件,比盛大30萬美元版權費,27%的分成可便宜多了。
2500萬華夏幣扣掉人工、材料等費用,以及25%的企業所得稅,6%的娛樂行業增值稅。
大概還剩下1400萬左右。
也就是說,鴻蒙南韓可以拿到280萬的版權收入分成。
因為稅務抵扣,這部分錢不用再繳南韓的稅。
根據鴻蒙南韓的內部規定,旗下子公司的收入,一半上交總公司。
也就是說徐良能夠拿來支援李海珍收購hanga的資金,只有140萬華夏幣。不,應該說只有100萬。
因為鴻蒙總公司也有自己的辦公人員,雖然不太多,但也需要錢。
一百萬華夏幣,按照現在的匯率,也就是12萬美元,跟李海珍的要求差了很遠。
“看來只能再投錢了。”
想到這裡,徐良道:“我可以