“明珍,最近看看首爾周圍有沒有大一點的別墅,我們該換個家了。”
孫明珍也注意到了客廳裡的情況,乖巧的點了點頭。
如果讓鴻蒙南韓公司的人看到他們畏懼的女魔頭,溫柔似水的樣子,恐怕會驚掉下巴。
比起上次來,公司的人又多了不少。
佔據了宇成大廈三層樓,辦公面積超過5000平米。
而且這還不是鴻蒙南韓所有人,在
整體而言,現在的鴻蒙南韓人員已經超過了五百。
“這是我們剛剛整理出來的三季度的財務報表。”
徐良接過孫明珍手裡的厚厚檔案。
從檔案上看。
南韓鴻蒙旗下三大塊業務都發展的不錯。
鴻蒙泛娛樂業務裡遊戲最好。
hanga遊戲入口網站營收增長最為迅速。
《傳奇》的火爆,徹底引爆了華夏公司對網路遊戲的熱情,他們沿著鴻蒙公司的發展脈絡,一窩蜂的跑到南韓,把市面上所有能看到的遊戲一掃而空。
即便是南韓市場已經撲街的遊戲,也能賣出數倍的高價。
巨量的資金流入,讓南韓遊戲市場一片火熱,開發網路遊戲的公司猶如雨後春筍,短短半年多的時間就翻了一倍還多。
作為南韓最大的遊戲入口網站,hanga推薦位和廣告位的價格,也隨之水漲船高。
整個三季度,hanga的淨營收突破了9000萬華夏幣。
十月份最高,為3900萬華夏幣。
而且漲勢明顯。
雖然hanga網站收入暴增,但遊戲部門賺錢的大頭還是遊戲。
尤其是《奇蹟u》,經過大半年的口碑宣傳,目前在南韓市場已經擁有了近500萬註冊使用者,8萬同時線上。
整個
2001年,南韓單個遊戲使用者的價值是華夏使用者的三倍還多。
這是整個國家的經濟水平決定的,短時間也改變不了。
《奇蹟u》之後就是《泡泡堂》。
這款遊戲在女性那裡尤為受歡迎。
目前同時線上超過5萬,三季度淨營收8300萬華夏幣。
再加上受眾超過兩百萬的《泡泡秀》,以及還算不錯的《熱血傳奇》等,整個遊戲部門
如果算上從華夏市場賺到的版權分成,正好超過4.6億華夏幣。
這是鴻蒙南韓盈利最豐厚的部門,真正的支柱。
不過這還不是全部,還有遊戲周邊收入。
在華夏,有一號店。
但在鴻蒙南韓,遊戲周邊產業已經發展的很成熟,周邊開發主要是外包專門的設計公司,賺取版權收入。
遊戲越受歡迎,版權的價值就越高。
像《奇蹟u》,鴻蒙賣了1200萬華夏幣,而且每賣一件都會有5%的利潤分成。
整個鴻蒙遊戲部門的周邊收入在
相比之下,音樂業務就差了些。
雖然現在鴻蒙音樂在南韓已經有了上千萬註冊使用者,而且把s@和jyp15%的股份,擁有南韓最大的線上音樂版權。
但三個季度的營收只有2700萬華夏幣左右。
平均每個月不到千萬。
只能說,在一個p3播放器就上千華夏幣的年代,會選擇下載歌曲的人太少了。
這是時代的侷限。
不過好在改變也快要來了。
鴻蒙文學基本上是幻劍熱門經典小說的翻譯,在加上南韓本地的一些小說,目前已經盈利,但不算多。
鴻蒙漫畫,南韓的漫畫產業也非常發達,雖然不如東瀛,但比才