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第58章 疑點 (第1/2頁)

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翌日清晨,霧氣籠罩著城市,空氣中帶著一絲涼意。我們一行人早早地趕到了周教授的辦公室。推開門,看到周教授已經在等我們,桌上擺滿了檔案和書籍。

“韓銳,你們來了。”周教授抬起頭,臉上帶著疲憊的神色,但眼中仍舊閃爍著專業的冷靜和謹慎。

他將幾份檔案推到我們面前,“這是林書涵的一些研究資料,其中有不少涉及心理控制和虛擬現實的前沿技術。”

“林書涵的研究確實涉及到一些非常敏感的領域。”隨後周教授將一份未發表的論文草稿遞給我們,“這些資料可能對你們有幫助。”

當我從周教授手中接過那篇未發表的論文草稿時,心跳瞬間加快。草稿中提到的“透過虛擬現實技術控制集體意識的實驗”令我聯想到了之前我們調查的虛擬遊戲案件。那起案件中,玩家們在遊戲中受到某種心理操控,最終導致嚴重的心理問題,甚至出現自殺的悲劇。

“周教授,”我謹慎地問道,目光牢牢鎖定在他身上,“這篇論文提到的實驗,是否與我們之前調查的虛擬遊戲案件有關?那場遊戲是否利用了心理學的某些技術來操控玩家的意識?”

周教授的表情變得更加嚴肅,他沉思了片刻後,回答道:“有可能,林書涵的研究和虛擬遊戲案件之間想必有著一定的關聯。她的研究特別涉及認知重塑和感知塑性,這些概念在虛擬現實技術中被廣泛應用。”

“認知重塑?”夏桐好奇地問道,顯然對這個術語並不熟悉。

“認知重塑是一種心理學技術,它透過改變個體的認知框架或思維方式,從而影響其對現實的理解和反應。”周教授解釋道,語氣中充滿了專業的自信,“在虛擬現實中,認知重塑可以透過模擬特定情境或重複某種刺激來實現,從而逐漸改變玩家的心理狀態和行為模式。”

我點了點頭,思索著他說的話,“那麼,感知塑性又是什麼?”

“感知塑性涉及透過控制個體的感官輸入,來改變其對外界資訊的解讀過程。”周教授繼續說道,“這項技術在虛擬現實中尤為關鍵,因為它可以透過操縱視覺、聽覺等感官體驗,使個體的感知發生偏差,從而更容易接受虛擬世界中的資訊。換句話說,它可以讓個體相信虛擬世界的真實性,甚至忽略現實世界的邏輯和常識。”

這些資訊讓我內心的警惕感越來越強,“所以,這意味著遊戲中的玩家可能在不知不覺中被操控,他們的思想、認知甚至感知都被那些技術所影響。”

“是的,尤其是在長時間暴露於這些刺激之下時,”周教授補充道,“這種操控可能是潛移默化的,也可能是直接的。透過對遊戲中的感官刺激進行精心設計,操控者可以影響玩家的情緒、決策,甚至他們的自我意識。”

“這也解釋了為什麼那些玩家在遊戲中會做出極端的行為。”夏桐若有所思地說道,“他們可能並不是在自願的情況下做出這些選擇,而是受到了某種潛在的心理操控。”

“沒錯,”周教授點頭表示認同,“這種操控可以利用心理暗示、情緒誘導等手段,再結合虛擬現實的沉浸感,最終實現對個體甚至群體的集體意識控制。”

“但這顯然是極其危險的技術,”我不禁皺起眉頭,“如果這些技術被惡意利用,後果將不堪設想。”

“正因如此,林書涵才會對她的研究保持高度謹慎。”周教授沉重地說道,“她曾經向我透露過,她擔心這些研究會落入錯誤的人手中,成為操控他人的工具。”

聽到這裡,我心中的疑雲愈發濃厚。這場虛擬現實技術背後的陰謀,顯然不僅僅是個別案件的問題,而是涉及到更大範圍的心理戰。那些看似普通的遊戲和技術,可能都在為某個龐大的計劃服務。

“我們必須儘快找到林書

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