在格雷森的幫助下,我們再次踏入“新伊甸園”遊戲的核心區。上次因為我們的介入,公司僅以罰款和整改的方式逃脫了更嚴重的懲罰。熟悉的場景浮現在眼前,但變化卻讓我們不由皺眉。
曾經,“新伊甸園”的核心區域以其先進的科技和整潔的環境令人印象深刻。然而,現在這裡卻籠罩在一種陰暗和壓抑的氣氛中,與我們記憶中的景象形成了鮮明對比。牆壁上覆蓋著更為複雜的線纜,閃爍的紅色警示燈讓整個空間顯得異常緊張。空氣中瀰漫著一種難以言喻的壓迫感,它悄然無聲,卻又無處不在,就像有無數雙眼睛隱藏在暗處,緊緊地盯著我們的一舉一動。
“這裡比上次來時的氣氛要壓抑得多。”夏桐低聲說道,環顧四周。
我們繼續向前,來到了“遊戲監控室”。 這個地方被打造成了一個心理監控室和控制中心,擁有最先進的saas系統,該系統能夠實時分析和處理海量資料,將心理學研究與大資料分析完美結合。
當我們進入“實驗控制中心”時,眼前是一片由無數顯示屏和操作檯組成的複雜場景。每一個螢幕上都閃爍著不同的畫面:有的是實時監控的遊戲場景,有的是玩家的生理資料,還有的是複雜的心理模型和分析結果。
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“這就是他們的核心所在,”我低聲說道,“他們不僅僅是在監控玩家的行為,更是在利用遊戲收集和監控玩家的心理資料。”
這個系統透過分析玩家的行為模式、情緒反應和生理變化,能夠預測玩家的心理狀態,並透過調整遊戲中的視覺、聽覺和互動方式,進一步引導玩家的情緒和決策。例如,當玩家表現出焦慮或恐懼時,系統會自動增加遊戲場景中的壓迫感,比如增加黑暗場景、加快背景音樂的節奏或增加未知的威脅,從而進一步放大玩家的情緒反應。
不僅如此,該系統還能透過玩家的眼動追蹤和心率監控,判斷他們的注意力集中程度和情緒波動,進而實時調整遊戲內容。比如,當系統檢測到玩家開始對某個場景失去興趣時,會立即切換到更具刺激性和挑戰性的內容,從而維持玩家的注意力並引發更強烈的情感反應。
“這不僅僅是遊戲,”夏桐輕聲說道,“這是對人類意識的一種深度控制。他們透過這些看似無害的遊戲元素,潛移默化地影響著每一個玩家的心理。”
周峰則皺著眉頭看著一排排複雜的程式碼和資料流,“這些資料不僅僅是玩家的反饋,還是他們的心理檔案。他們將這些檔案與心理模型結合,利用大資料進行精準的心理引導,幾乎達到了操控人心的地步。”
正當我們準備深入調查時,螢幕上突然跳出了一個提示,顯示有未經授權的使用者正在試圖訪問核心資料。我們意識到,我們的存在已經被發現,必須立刻行動。
:()暗夜編年史