“與我之前的推論完全一樣。”滄形讚賞道:“那麼,你覺得系統對玩家的定位是透過什麼來評判的呢?”
葉雲道:“系統的T規則人性化評判,一部分評判源自於軍銜/系統商城出售/任務表現,一部分源自於玩家對自己的個人評價。不過總體來說前一部分更重要。因為任務難度在大多數時候都是根據第一種評判來給出。”
滄形點頭,正色道:“但陣營路線方面系統也是這麼判定的嗎?”
“當然不是。”葉雲道:“在陣營路線方面,應該比較偏向於玩家對於自身的解讀和個人評價。但這裡又有一個悖論,比如火炮。你該聽說過他,他就是一個很明顯的‘非自覺轉換路線後又完成一轉’的玩家,理論上火炮對於自己的解讀是‘混亂正義路線玩家’,但他在不自知的將路線偏移到守序正義之後,卻又被系統評價為在守序正義路線上表現合格給予一轉機會。”
滄形恍然:“原來如此,其實你一早就有了答案。只不過被火炮這個個例給迷惑而不自知,從而一步步開始撞南牆。”
葉雲皺眉:“我不懂你的意思。”
“簡單來說,其實火炮並不是一個特例,而這也和我將要教給你的一件事有關……”滄形很認真的道:“從嚴格意義上來說,你的猜測全對,關於陣營路線的便宜和總結歸納,系統的確是更多的傾向於玩家對自身行動的理解和反思,但並不是說系統認定的東西就會定格,在極少數情況下,系統會根據T規則來給予玩家【修正任務】。所謂的修正任務,舉個例子:比如你是中立邪惡,但你所作所為讓你的路線一直往守序邪惡偏移,並且你本人並沒有發現這種偏移……其潛在含義就是你的確適合守序邪惡路線而非中立邪惡路線,在這種情況下,系統會給出一些修正任務,這些任務並沒有提示,需要你自己領悟,當你完成這任務後,你的陣營路線就會從中立邪惡徹底轉為守序邪惡。”
葉雲道:“你的意思是火炮就是一個做完了修正任務的特例?可是這世上選擇了不適合自己的陣營路線的玩家多如牛毛。為什麼只有火炮做到了這一點?”
滄形哼笑:“這一點你還需要問我嗎?”
葉雲沉思道:“是了,即便是再強的人,在很多時候也無法按照自己的意願行事,比如混亂邪惡路線的玩家。有時候就要隨大流一起行動,如此一來,就有些偏向守序了。正因為這種人力不可阻擋的事情很多,所以大多數人都只能在原本選擇的路線和真正適合自己的路線上偏移。”
“沒錯。”
“但是,我的問題依舊沒有解決?因為我的心裡並沒有對自己的陣營路線徹底定性。因為我也不知道自己接下來的行動將要向那個方向偏移,這樣的情況下,我能接到修正任務的機率幾乎為零。”
滄形道:“沒錯,修正任務是你徹底迴歸中立邪惡路線的一個辦法之一,的確很難,但也是一種方法;至於第二個解決辦法要簡單得多,事實上這對你根本不是問題,甚至連你自己都將答案說了出來,只不過你還自己鑽在死衚衕裡不願意出來罷了。”
葉雲皺眉:“我不懂你的意思。”
滄形道:“‘系統在陣營選擇方面,偏向於玩家對於自身的解讀和個人評價’這是你自己說過的話。‘心裡並沒有對自己的陣營路線徹底定性。也不知道自己接下來的行動將要向哪個方向偏移’這也是你自己說過的話。這就是你的問題所在。”
葉雲隱隱覺得抓到了什麼,卻又有點迷茫:“再說細緻點兒。”
滄形表現出了相當不正常的耐心:“好吧,我簡單說,系統對於玩家行動時的陣營路線傾向,是根據玩家的主觀印象來判斷的。比如你做了一件事,你覺得這件事讓你往混亂邪惡的方向偏移了,那系統就會認定這次行動你所表現出