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第164章 深耕與開拓 (第1/3頁)

林暢的影響力提升,陷入了瓶頸

從幾個月前,達到6億人這個閾值後,增速就變得格外緩慢。

與之對應的精神力,也停留在5萬8千這個數值不再增長。

雖然開通了亞空間後,精神力可以累加儲存在其中,不使用也不會浪費。

但林暢消耗的也快,尤其是進行核聚變相關的研究後,精神力根本留存不住。

而且隨著精神力數值變大後,恢復起來耗時也變長了,每次提取後,最快也要3天時間才能補滿。

關於影響力和精神力,林暢也多次和莎莉進行了探討。

根據去年年終時,真理科技集團的全年盤點資料,莎莉進行了綜合分析。

從中計算出林暢個人,以及他建立的真理科技集團,對人類世界造成影響因子的大致數值。

2009年,真理互娛總營收2825億,利潤率高達58,其中游戲事業部貢獻了大頭,相關直接從業人數,已經達到人。

和國內其他遊戲公司相比,真理互娛的從業人數算是相對較低的。

畢竟依託【盤古】智慧引擎來研發,投入產出比那是相當的高!

真理互娛旗下自研了近百款遊戲,綜合pc端和移動端,在國內遊戲市場佔據了80以上的份額,海外市場也有40左右,影響的玩家人數至少在3億以上。

另外韓胖子還投資了微博、影視公司,這部分雖然所佔的營收比重不大,但影響人數也在1億人以上。

e平臺在張蘭的帶領下,年營收2200億,虛擬裝備交易和遊戲交流平臺,影響人數或許還不算多,但e影片在全世界已經有了4億使用者。

真理半導體營收3200億,由於主要搞光刻機、晶片的研發和製造,並不生產終端產品,但按照莎莉的計算,大約有1億左右的影響力。

真理醫療年營收460億,收入相對較低,而且由於在綠城的直營醫院建設投入,是集團中唯一虧損的子公司。

但在宋學明的帶領下,可穿戴健康監測裝置已經發展到第四代,這個產品始終佔據著該領域的頭把交椅。

再加上後來量產的各種行動式醫療檢測裝置,真理醫療貢獻的影響力也在1億人左右。

子公司裡的冠軍是真理電子,去年總收入14萬億,主要是因為v1智慧手機、掌中寶的銷量持續拉高所致。

畢竟僅v1,以及拓展型號v1s,全球就銷售了12億部,其影響力怎麼也要和這個數字持平的。

至於林暢直接管理的真理科技總公司,去年除了真理精工的收入外,剩下的就是在6家光伏、石墨烯鋰電池的合作企業佔股收益。

雖然營收也達到了3千多億,但由於航天領域的投資,其實算下來也是虧損的,不過造成的影響力並不低,僅那6家合作企業的產品大規模上市,也至少對1~2億人造成了影響。

如果累加每個子公司影響人數,肯定是超過6億這個數值的。

但其中很多都是對同一群體的疊加,除了加深影響閾值外,並不能顯著增加影響力數值。

對於這個結論,林暢很無奈

他需要更多的影響力增長點!

星鏈以及它所建立的全球衛星鐳射通訊網路,是林暢當前大量獲取影響力的關鍵一環。

這是最有可能直接覆蓋全球所有人口的方法!

雖然實施起來沒那麼容易,畢竟各國政府絕對不願意把雞蛋都放在同一雞蛋裡。

但林暢會想盡一切辦法達成這個目標,起碼先在夏國實施!

影響力若能進一步提升,那他將有更多精神力,來完成所有航天領域關鍵技術的突破。

這事關能否儘快尋找到

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