韓胖子這邊的新專案名叫《百年國運:荊棘之路》。
是一款fps射擊遊戲,以夏國近代史中,民國到解放前的抗倭戰爭為劇情背景。
主線分成了六個章節:
一,1931年9月18日倭國侵佔夏國東北,國軍不抵抗,東北全境淪陷,在冰天雪地的林帶,抗聯戰士與倭寇漢奸的艱辛游擊戰。
二,1937年7月7日,倭國進攻北平,7月28日,29軍在盧溝橋奮起抵抗,全面抗戰爆發。
三,1937年8月,太原會戰,八路軍平型關大捷,淞滬會戰爆發,國軍四行倉庫激戰。
四,1937年年底金陵淪陷,倭國軍隊大屠殺,三十萬無辜國人被殺,震驚海內外。
五,1942年,夏國遠征軍進入緬甸,協同盟國軍隊對倭國軍隊造成沉重打擊,以此結尾,象徵抗戰進入了轉折點,國人開始了反攻階段。
從抗倭戰爭中抽取了幾個重大戰役或事件,用第一視角再現當年殘酷的戰爭場面,讓玩家體驗八路軍和國軍武裝部隊,是如何用劣勢裝備和佔盡優勢的倭軍抗爭。
遊戲的過場動畫為了還原歷史沉重感,加入了很多當年的實拍照片和影像,遊戲關卡場景也儘可能還原當年的建築環境,結合【盤古20】的強大物理效果,渲染的戰場氛圍格外殘酷。
整個遊戲流程大約4個小時左右,林暢體驗到第四章節金陵大屠殺時停下了滑鼠。
他嘆道:“這段歷史再現的很好很寫實,比影視的效果更震撼!”
韓胖子沉默片刻,說道:“哥,我們在研發過程中,聯絡了金陵檔案館,他們對我們這個專案十分支援,提供了很多資料,包括當年外國記者拍下來的影像”
“我們所有的製作人員都被殘酷的歷史震驚到了,大家都感覺,我們必須儘可能的讓玩家感受到夏國先輩們的偉大!”
林暢聞言點點頭,強笑道:“這個遊戲體驗下來,我的情緒被充分調動起來,確實有如感同身受!”
韓胖子嘆道:“如果每個玩家都能像接受了一次愛國主義教育課的話,那我們真的很榮幸!”
“嗯,提交稽核部門吧,希望能儘快面世,我們的苦難史需要讓世界更多的人知道!”林暢站起身,活動著有些僵直的手臂。
韓胖子聽到後,鄭重的點頭。
情緒緩和下來的林暢,又和測試人員溝通了,實驗室那邊提供的pc電腦效果如何。
真理半導體實驗室,已經成功研發了32奈米制程工藝,並設計製作了堆疊的雙核心cpu,gpu,主機板、記憶體、固態硬碟等全套部件。
遊戲測試人員紛紛表示,這比因特爾的酷睿強大多了,顯示卡效果更是驚人,遊戲效果全開的情況下,竟然還有不少冗餘效能。
韓胖子有些無奈的接話道:
“哥,我知道咱們的pc應該沒那麼快上市,所以遊戲為了匹配當下主流效能,做了大幅最佳化,其實挺遺憾不能展現最好的畫面效果啊!”
林暢點點頭,“pc系統研發還需要一段時間,而且忠芯國際的晶圓廠還沒建設好,硬體只能先緩緩了。”
韓胖子打趣道:“咱們不是給任天堂生產遊戲主機晶片麼,若《百年國運:荊棘之路》登陸他們的遊戲平臺,你說會不會更震撼!”
林暢一愣,啞然失笑,搖搖頭沒說話。
這基本不可能,倭國後人可從沒有認真對侵略史道過歉!
半個月後。
京城文化管理部門對《百年國運:荊棘之路》遊戲,給出了稽核意見:
內容過於血腥暴力,不過審,建議修改。
韓胖子接到通知後,有些不敢相信。
戰爭