林暢把新的資料,放到科工委的加密伺服器後。
立刻消除了自己在網路上留下的痕跡。
三次上傳,已經把里根航母戰鬥群,全部裝備的圖紙,效能引數,材料指標等詳細資料都包含在內了。
以他的工科認知,有了這些資料作為參考。
夏國軍工研究部門,應該會有更清晰的發展方向了。
摸著燈塔過河,在近十五年內依然是一條加速發展的捷徑。
至於夏國的軍工業會發生什麼變革?
會不會被燈塔國發現端倪?
這些暫時都不是他考慮的問題了。
當下林暢最關心的還是自己遊戲的發展情況。
隨著《英雄使命》在海外的玩家群體越增越多,他的影響力也急劇攀升,半個月時間,已經到了9千萬這個臨界點。
能增加這麼快,也有半條命2的因素。
畢竟g胖公司目前也是擁有幾百萬玩家擁躉的,再加上間接影響的人群,綜合下來,多出一千多萬的影響力還是很輕鬆的。
看來盤古引擎擴大影響面的道路,還是走對了!
相信《半條命2》、《英雄使命》的品質呈現,一定能吸引到世界上更多的遊戲開發者。
stea平臺上的盤古引擎,其實已經引起遊戲界的廣泛關注了。
國內那幾家使用林暢引擎的公司,開發的單機遊戲也即將在stea平臺登陸。
成績好壞不知道,但作為品質對照,也能給引擎潛在的合作者更多的參考。
不過林暢也沒把突破影響力的希望,全寄託於外界。
最近他一直紮根在真理互娛。
和網遊專案組的60多人一起,加速研發《上古神魔錄》這款新的o網遊。
這款遊戲最初是根據林暢的思路立項的。
目前他對《上古神魔錄》的美術風格很滿意,按照後世評判標準,屬於風格化的次世代遊戲(參考塞爾達)。
不管是模型動作,還是場景氛圍,都動漫感十足。
林暢雖然想跟《魔獸世界》在世界範圍內掰掰手腕,但這款遊戲的主要使用者群體,還是定位在亞洲範圍的。
相信這種可愛裡帶點中二的遊戲畫風,應該能征服棒國、倭國,東南亞的玩家了。
這也算是反向文化輸出,因為遊戲背景是東方玄幻的。
玩家會分為魔、神、人三大陣營,跟隨世界線主劇情,開啟多個勢力的城戰、國戰劇情任務很豐富,玩法也多種多樣。
這是林暢參考《徵t》的玩法體系,讓韓胖子帶領的策劃團隊,群策群力設計出來的遊戲核心。
時間過得飛快。
5月10日,《上古神魔錄》啟動技術內測。
韓胖子經過林暢批准,拿出3千萬,開始了鋪天蓋地的推廣。
自己的平臺e購網和stea平臺就不用說了,遊戲海報,官網連結統統都給加上。
還在其他遊戲入口網站,也買下了不少廣告位。
一線主要城市的地鐵站,樓宇廣告牌,真理互娛的推廣團隊也做了大量的海報宣傳。
一時間。
不管玩不玩遊戲的人,耳朵裡都灌滿了《上古神魔錄》的遊戲名字!
這種宣傳方式,對玩家們產生的影響更直接,遊戲內測人數迅速增加。
5天的內測結束,同時線上人數最高峰達到了150萬!
這個訊息被多家遊戲媒體報道後,人們的關注度更高了。
“遊戲永久免費,玩法創新,畫風可愛,同服人數過萬,打鬥動作流暢,角色神態舉止自然擬真等等”,由《上古神魔錄》帶來的熱詞,迅