基礎打的也很牢固。
所以來到公司後,總覺得小林總和小韓總倆人不專業,對美術製作流程不懂,定的交付時間也不合理。
當時小林總過來,和美術組的人聊了聊也沒發表什麼見解,兩天後,他就發來一個自己研發的製作軟體。
正是這個軟體,徹底顛覆了所有美術組成員的認知。
他們5個人原本各有分工,原畫兩人,3d模型、動作、特效各一人,每個工種所使用的設計軟體各有不同,製作流程十分繁瑣,但小林總研發的這個設計軟體,是把全部流程整合在一起的,最關鍵的是高度智慧化。
陳韻嘗試後發現,簡單易懂很好上手,她一個只會畫畫的人,竟然也能摸索著把3d模型製作出來了,而且各種美術風格的效果都有模版,調節幾個引數就能輕鬆搞定。
美術組的人長了見識,對小林總徹底拜服。
策劃亦是如此,他們很早就對小林總研發的【盤古01】引擎讚不絕口了。
因為它同樣高度智慧化,策劃可以獨自在引擎中,設定遊戲所需的各種數值,甚至是快捷的編輯關卡並進行除錯。
工具這麼先進,專案組的8個人幹勁十足,短短十三天就完成了這款射擊遊戲的開發。
遊戲模式類似cs,但畫面質感十分逼真,不管是人物造型還是場景,品質都遠超當下最火的cs16。
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公司遊戲研發團隊加上韓胖子,共計8個人還在大呼小叫的進行著對戰測試。
林暢心中明白,他們的這款遊戲已經研發成功了!
畢竟以2004年的主流電腦水平,能流暢執行類似csgo這般水準的高質量遊戲,他已然是盡力啦。
他坐在椅子上,正想著下一步怎麼做推廣和盈利呢。
黃楠楠推門進來,林暢笑著對她點點頭。
“遊戲部門的同事辛苦啦,我請大家喝飲料,都在公司前臺,晚了就沒得挑哦。”
“哇,太棒了,楠姐萬歲!”
幾人全部停下游戲,齊齊衝向門口,去爭搶各自:()黑科技:越研究越上頭