當時ai莎莉告知,他帶來的只是精神娛樂層面的影響,每個人不可能只玩一種遊戲,所以對個體影響的深度也不夠,需要更多的人數疊加,才能記為一個完整的影響力。
林暢聽聞後陷入深思。
照莎莉的意思,在個體的人生中,乃至整個人類群體,娛樂需求只佔很小的一部分,而衣食住行、生老病死,能對這種關鍵生存要素造成影響,才更有深度,他的影響力增長也會更快。
林暢有些恍然,剛得到《超算解析模擬系統》時,ai莎莉為什麼會強調,系統的作用是為幫他探索三維物理世界的奧秘了,原來早就有傾向性了啊。
可他一直把系統當成知識記錄工具,和用來算命
雖然報考大學專業時,林暢選擇生物醫學工程也有長遠的打算,但全部心思幾乎都投在遊戲等虛擬世界的發展上了。
想明白後,林暢對未來的發展,決定分出側重點。
遊戲的路線還是要繼續走的,畢竟它能籠絡住數量龐大的玩家群體。
所以才有了推《英雄使命》到海外市場,併入股stea,來獲取更多玩家群體的影響力。
他還想以引擎為依託,搭建一個遊戲開發者的生態鏈,參與進來的公司越多,給他帶來的間接影響力也更為龐大!
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另外,虛擬社交產品也要做,e購平臺雖然算是其中的一種,但還是沒出遊戲的圈子。
像微博、微信、短影片流媒體等等,這些面向所有人群的虛擬社交平臺,才是能給他帶來更多影響力的方式。
不過這些東西,都是隨著科技進步、時代的浪潮逐步出現的,林暢雖然比別人多了超前的認知,可當下的硬體水平達不到啊。
沒辦法,既然要超前操作,那現實科技的發展,只能由自己去促進了。
林暢心中打定了主意。
時光荏苒,一晃又是一個月過去。
真理科技和來訪的國內遊戲廠商,經過多輪協商和試用,已經有5家中小型遊戲廠商,決定在自研的遊戲專案中採用盤古引擎,有網遊也有單機遊戲。
林暢對外提供的基礎版引擎,並沒有收取任何授權費,但簽了協議,規定他們的遊戲上線後,真理科技要抽取5的運營流水。
這是20年後商用遊戲引擎的通常做法,但在當下還是挺新奇的方式。
這個舉措對小廠商最有吸引力,畢竟他們拿不出來動輒幾十上百萬的使用費。
但中大型廠商對抽流水的方式,就比較在意了。
他們有些擔心洩密的問題,畢竟大家還是自研引擎為主,再加上目前的網遊專案,只要能上線,不管多爛的畫質都能能有收益,何必被真理科技拿捏呢。
溝通了幾次後,他們都放棄了。
林暢對此也沒辦法,誰叫現在網遊錢太好賺了呢,品質排在後面也合情合理了。
慢慢來吧,等使用了盤古引擎的公司,開發出的遊戲產品上線時,自會有人登門來求的。
給那幾個廠商提供技術支援,溝通配合的事情,他都交給了真理科技的張澤。
別看他只有17歲,但鍛鍊了這一陣子後,不管是技術還是公司方方面面的管理,他都做的很好。
沒有閒雜事情干擾的林暢,專心在綠城大學加速自己中級知識的積累。
上課他也只會挑重點去上,最主要還是在圖書館,那裡有更多可汲取的知識。
他買了一臺高效能的膝上型電腦隨身攜帶,用來及時方便獲取資訊。
林暢還對學校能接觸到的實驗室,裡面的進口儀器和各類醫療裝置教具,進行了資料解析。
中級知識積累到67時,他思考良久的實業發展方向