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第52章 對未來的進一步規劃 (第1/3頁)

一天後。

網際網路的媒體紛紛轉載了,真理互娛ceo韓龍的訪談文章。

在訪談中,按林暢的指示,韓胖子重點突出了自研的【盤古】引擎,其物理模擬效果是如何的強大,而且適用於所有3d遊戲的開發。

並透露持有盤古引擎的兄弟公司真理科技,正是因為valve 公司看中其技術實力,才達成的合作。

訪談裡的內容,引得網友們一片叫好。

大家都感覺,連燈塔國這麼厲害的遊戲公司都認可了,看來真理科技確實厲害。

這樣的輿論贊揚,在接下來的幾天裡更是達到了頂峰。

原因是兩天後,valve 公司在燈塔國宣佈:

【很遺憾的告訴大家,原定於11月底發售的《半條命2》,因故無法準時和大家見面了,如此決定的原因,是我們將採用更強大的盤古遊戲引擎,來對半條命2進行全面升級,未來大家可以體驗到頂級的遊戲畫面質感和更豐富的遊戲內容,valve一直在前進,大家敬請期待…】

歐美遊戲玩家對valve 公司再次跳票強烈不滿,宣佈了好幾次發售,臨到頭了又說了不算,騙傻子玩呢?

群情激奮之下甚至有不少死忠玩家聚集到valve 公司,g胖無奈只好出面安撫,並在stea上提前更新了關於《英雄使命》的資訊,裡面有幾張高畫質的遊戲畫面截圖。

他表示這是來自夏國的合作伙伴,正在測試的新遊戲,而這款遊戲就是用盤古引擎做的。

g胖還隱晦的說,雖然引擎原始碼來自夏國,但valve公司引進後,還會進行更多的升級,屆時《半條命2》將比《英雄使命》表現效果會更好。

歐美玩家們對看到的遊戲截圖,如何震驚先不說。

當這個訊息傳到夏國後,瞬間讓輿論熱議達到高潮。

網友們表示可喜可賀,真理科技、互娛這兩家公司牛x。

不止能開啟海外市場,還在技術上領先國際先進水平,甚至有人提出這是夏國遊戲業的驕傲。

網上的輿論林暢也在關注著,g胖後面的言論,基本算是和他協商後的說辭。

協議簽訂完成時,g胖請求林暢,把《英雄使命》推遲兩個月,再正式在海外上線,他想利用這個時間,把半條命2大改移植,屆時一起放到stea上共同推出。

林暢在海外沒有任何人脈根基,需要valve 公司的支援,再加上兩款遊戲雖然都是fps,但《英雄使命》偏網路對戰,半條命2單機劇情更多些,兩者側重點不同,互相影響不算太大,所以最終他答應了。

不過對國內網際網路上的吹捧,林暢高興的同時,心中也有些隱隱的悲哀。

自己技術強不強,還需要靠外國人的鑑定?

看來還是得繼續牛x下去才行,次數多了就沒這麼大驚小怪了

網際網路上每天都在發生新的事件和媒體關注焦點。

很快,盤古引擎和《英雄使命》掀起的輿論風潮,熱鬧了一陣子後,就被別的熱點新聞取代了。

不過後面一段時間裡。

國內的遊戲廠商,紛紛聯絡真理科技,詢問遊戲引擎能否開放給他們使用。

林暢接到訊息後笑了。

他就是想靠引擎,擴大更多的使用者群體,這對他的影響力積累至關重要。

但自己主動出擊和別人上門來求差別可就大了。

原本他以為靠著e購網的上億玩家使用者,已足以達到系統升到三級所需要的一億影響力了。

但e購網+《英雄使命》國內上線後,只讓他的影響力激增至4300多萬,現在每天雖然還在增加,但卻變得十分緩慢。

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