它殺了應該能大爆吧!”
“boss是我的,首殺是我的!”
“快通知會長,野貓區域刷boss了!”
“大家快上,別讓那些大公會搶先了”
人群在一聲聲驚呼中亂了起來。
大量玩家開始往野貓王身邊衝去,一些遠端職業已經先手發動了攻擊。
野外boss沒有攻打人數限制,只要你的攻擊距離足夠,就能對它發動攻擊。
事後boss的經驗獎勵會根據傷害進行分配,傷害不足1的不計算在內,而物品獎勵則是歸擊殺者所有。
相比於人群的喧鬧,林燁就顯得平靜多了。
他知道這隻野貓王能刷出來並不是意外,而是星源遊戲的一個機制。
當一個區域內的怪物大量死亡後,就有機率刷出一隻區域boss,野貓王就是這樣來的。
當然,這一點在0級的兔子身上並不成立。
兔子區域要是也有這個機制,刷出來的boss隨便一個跳躍都能踩死一大片玩家。
這時候有些遠端職業的攻擊已經落在了野貓王的身上。
所有人都懷著激動的心看著這些攻擊,只要能打出傷害,那就意味著野貓王能殺。
然而,讓所有人都懵逼的是,一大片遠端攻擊落在野貓王的身上,最終它的頭頂只飄出寥寥幾個-2,-3的數字。
有將近98的遠端傷害都被對方無情地吞噬了。
,!
這一幕直接把周圍的玩家看傻了。
什麼情況?
打不出傷害?
場中只有林燁知道其中的緣由。
星源遊戲內的傷害計算方式與傳統遊戲不同。
只要攻擊不破防,就絕對打不出傷害,哪怕是強制-1也不行。
就好比現實中不可能有人拿著一根羽毛把你砸死一樣,在不破防的情況下,不管被攻擊多少次都不會產生傷害。
一些不明所以的近戰玩家在靠近野貓王后依舊選擇發動攻擊。
但他們的武器落在野貓王身上只能飄起幾個個位數傷害,大部分人的攻擊依舊被吞。
同時,玩家們的攻擊也激怒了野貓王。
只聽它喵地尖叫一聲,鋒利的爪子瞬間彈出,朝著面前的人群猛然揮舞。
-580
-561
-566
幾個誇張的傷害數字飄起,站在野貓王正面的一群戰士玩家瞬間暴斃。
一個比較倒黴的戰士玩家還爆出了一件裝備,被旁邊一個眼疾手快的盜賊瞬間摸走。
當然,在場的玩家沒有注意到這個細節,他們的注意力完全落在了那一片傷害數字上。
“打毛啊,這boss防禦高,連強制扣血都沒有,根本磨不死!”
“而且傷害也高,我朋友是個全血的戰士被它一爪子秒了!”
“快跑,這傢伙開始大開殺戒了!”
“焯,誰在推我,我不想上啊!”
人群一下子亂了起來,近戰的戰士和盜賊之前衝的有多快現在跑的就有多歡。
場中只有林燁逆著人群往野貓王的方向走去。
走到近處,林燁一個偵查術便丟了過去。
:()射程沒有上限,起手就是洲際導彈