走出誕生大樓,張宇來到傳送陣上,站在傳送陣上,張宇腦子裡都是弓箭的樣子,他想用弓箭作為輔助武器,
弓和其他戰鬥職業的裝備不一樣。
他依稀的記得,這遊戲的弓箭,它是一種非常真實的設定,好像是有承載力的上限,
玩家的屬效能拉到多少承載力,如果玩家的力量超過弓的承載力上限,那麼玩家多出的力量值就無法發揮出來。
其他的資訊張宇記得不是太清楚,所以只能去主城商店看看。
開啟傳送地圖,找到主城商業區,張宇便傳送了過去,
片刻之後,傳送完成,張宇來到主城商業區上的一處傳送陣上,
周圍人來人往,各種職業者在匆匆行走,
在不多時,張宇就在兩側街道上找到售賣弓箭手裝備的武器店,快步走了進去。
遊戲的遊戲商店只出售無等級物品,如果玩家想要獲得有等級增加屬性的物品就只能去找輔助職業玩家制作,
但是,遊戲商店內的無等級物品通通只要一百點世界能量,幾乎是每個玩家都可以負擔的,不過只要一件裝備擁有了等級,那麼它的價值就會提升千倍以上。
就是市場上一件等級為五的戰士用的普通雙手刀,可以就可以提供50點的力量,相當於提供了提升五級的自由屬性點,而五級的完美裝備則會提升一百點力量,相當於一個五級基礎屬性加上自由屬性全部在力量值上的玩家。
就說如果五級的玩家拿了一把五級的完美階武器,他就是相當於十級的玩家。
只不過,武器可不是誰都能能用的起的,對於目前遊戲中的大多數玩家來說,他們唯一的選擇就是白板裝備,因為一把有等級武器的價格每提升一級就要五萬的世界能量,如果是完美級或是無損級的就是十萬點能量。
玩家裝備的所有裝備和物品,一旦死亡就會掉落,玩家如果用買裝備的能量提升自己等級的話,同樣是提升屬性,用在經驗值上,死亡後只是掉落十分之一的經驗值,如果用在裝備上,死亡後就會全部掉落。
兩者相比,顯然是把能量用在經驗上要更加划算,划算十倍。
所以目前大多數的玩家都沒有選擇購買屬性武器,都是優先提升人物等級。
在弓箭手專屬武器店內,張宇挑選了一把巨弓手用的無等級巨弓,這是一把幾乎與人同等高度的巨型鐵弓,都是與其他無等級裝備一樣的淡銀色金屬製作。
張宇把巨弓拿在手中,檢視它的屬性,
[1級普通的巨弓,射程兩千米,承載力量值上限一萬點]
果然是這樣!
張宇面色一喜,又檢視起其他種類弓箭的屬性,
[1級普通的輕弓,射程五十米,承載力量值上限五百點]
[1級普通的重弓,射程二百米,承載力量值上限一千點]
[1級普通的魔法弓,射程五十米,承載力量值上限五百點]
魔弓手用的魔法弓和輕弓的承載力都是最少的五百點,重弓則是一千點,也就是一百級玩家的基礎屬性值。
巨弓承載力則是重弓的十倍。
不過這只是承載力,如果玩家只有十點力量,那麼他無論拉動的是哪把弓,他也只能造成的十點傷害而已。
弓箭種類的區別只對有技能配套的弓箭手職業有影響,對只靠屬性來說的玩家來說,影響並不大,無非就是射程和射速的區別。
而作為一名沒有弓箭手技能的副職業礦工,張宇傾向選擇巨弓,巨弓的特點完全符合他的屬性需求。
巨弓雖然笨重,但是射程遠,可以承受更多的力量,而作為礦工的張宇沒有任何位移和增加移動速度的技能,本來就是烏龜,