相較於那些涸澤而漁的廠商。千葉遊戲的品牌,在玩家當中,有著更好的影響力。
曾經,有一次出問題的東西,並不是千葉遊戲生產的產品,而是別的廠家仿製的,山寨的,採用了千葉遊戲品牌的商品。
千葉遊戲接受到投訴後,其實完全可以說這是冒牌貨。你眼睛瞎買錯東西了,還找我們來賠償,有沒有這樣的一個道理。
但是,千葉遊戲卻沒有這樣做。而是鄭重其事的賠償了所有購買了這個假冒偽劣產品的玩家。
千葉遊戲傻麼。當然不傻,他們是個什麼邏輯,他們的邏輯是這樣的。
千葉遊戲的品牌。自然應該由千葉遊戲自己來維護。如果有人侵犯了千葉遊戲品牌,製作了假冒偽劣的商品。卻當做千葉遊戲的產品賣。
那麼不是玩家的問題,而是千葉遊戲自己沒有監管好。
所以。出了事情,要對玩家進行補償。讓玩家用上真正屬於千葉遊戲的產品。
事實上,這一次的公關活動,並沒有用太多的錢。
然而,效果卻非常好。
有許多玩家,買東西謹慎小心了許多。如果,發現這個商品是假冒偽劣商品。就會反饋給千葉遊戲,然後千葉遊戲給舉報者相應的獎金,再追根溯源,搗毀那個假冒偽劣產品的源頭。
就這樣,千葉遊戲牌子的產品,安全好用的評價。在廣大遊戲玩家中廣為流傳。
當然了,千葉遊戲的機器,在做工紮實的同時,其實有許多事情,是比較有意思的。
例如效能基本上都不是同世代最好的了。但是,玩家們不在乎,因為千葉遊戲的機器雖然效能稍差,但是穩定可靠,而且遊戲還那麼多,別的遊戲機。或許紙面上的資料好看到爆炸。
但是,推出之後,遊戲一直就那麼一丟丟,這樣的遊戲機,有人買才怪。
當然了,消費者那麼多,總有人去買的。畢竟,當初電子遊戲聯盟的遊戲機,能夠在美國佔據一席之地,很大程度上,不就是在打一個差異化的概念麼。
馬里奧大叔,一直是個好好先生的樣子,那麼我就推出一個離經叛道的刺蝟。
正因為有許多年輕人,正處在這樣一個叛逆的時期,所以這個遊戲機賣的非常好。
這就涉及到消費者的心理學了。
很簡單的,就是一個鄙視鏈的形成。
“什麼?你還玩馬里奧那種給小孩玩的遊戲機?你看看我,在玩索尼克,這才是咱們這個年紀應該玩的遊戲機。而不是玩著老套的救公主的遊戲。你多大了,難道還要一直活在迪士尼的童話世界裡?天天玩著芭比娃娃,看著灰姑娘。得了吧,你如果這樣,我們可不帶你玩了。”
當然了,最後電子遊戲聯盟失敗,還是因為他們太目光短淺了。他們太過於想要給他們賣的最好的一臺遊戲機續命了,
他們在短短的時間內,推出了一個又一個加強部件。如果說,退出第一個,可能有九成有遊戲機的人會買。
但是,出到第三個,還能夠買的真愛粉,也就只有二成不到了。
因為,鬼才知道你們什麼時候又推了新的東西,還讓我們去買。你一出我們就買,我們又病?
要知道,電子遊戲機最為厲害的就是,遊戲硬體的統一化。
而髮型了太多擴充套件套件的機器,實際上已經由一個整體,分化為了各個小部分。
如果,各個部分的遊戲還不相容。那就等著出好戲吧。
所有的玩家都會覺得自己被拋棄了。
沒有買拓展套件的,玩不到新遊戲,買了的又覺得推出的遊戲少,自己買的不值。可以說,把各方面的人,全部得罪了。
因為有林彥的存在,所以千葉