,許多看事情只看到這一面。看到的只是林彥能夠大筆大筆花錢的時候。卻看不到他辛辛苦苦製作遊戲的時候。
就算是林彥這個,原本只想輕輕鬆鬆每一天都淡然閒適過下去的人,都沒有這樣淡然閒適的機會。
就算是他現在只相當一個製作人,但是卻總有許多事情落在他頭上。誰讓他開了一個不好的頭呢,就是製作人負責制。
就算是林彥這樣一個不太抓權,事無鉅細的製作人,每天都會忙得手忙腳亂。唯一忙裡偷閒的事情,就是上上網灌灌水,或者自己製作一款低畫面,低技術的遊戲。除此之外,真的沒有多長時間。
林彥甚至都想說,自己只是一顆螺絲釘。每天一來到公司,就要釘在那裡。就算是想要逃避,能逃避一會。但是過個幾個小時,他就會被弄回來。而之前堆積如山的工作,只會讓他更辛苦。
事實上,不光是林彥覺得大多數製作遊戲的時候很痛苦。其實大部分員工,哪怕是一直熱愛遊戲的員工,都是這樣覺得的。
他們也覺得製作遊戲的過程。其實是一個不太舒服的過程。因為,有許多工作,其實看起來和遊戲,或者是和遊戲性沒有半毛錢的關係。
負責畫畫的還好,負責寫程式碼,或者負責其他事情的人,那簡直就是想死了。因為,每天做的事情,就是完成安排的任務。然後等著新的任務安排。
在整個遊戲的製作週期裡,是沒有盡頭的。當然了,有許多時候,做好的事情,也要被打回重新去做。
林彥每天處理的事情,大概就是決定一些程式用不用,一些原畫、模型用不用。各個職位上的遊戲製作人員,就像是一個個工人。構建出一個零件。而林彥的作用,則是把這些零件拼裝起來。把這些大多數人都不知道是什麼鬼的零件,最終組成一個完整的整體。
用一個比較形象的比喻,大概就是汽車或者飛機行業的組裝。好的組裝工廠,哪怕是和不好的組裝工廠零件一樣,但是組裝出來的機器,卻也比不好的組裝廠要好。
林彥見過最誇張的汽車。不好的組裝廠,和好的組裝廠,組裝出來的汽車,有百分之三十的綜合效能差距。這個差距首先是組裝出來的縫隙更大,還有就是油耗了。其他的什麼了。
這也是,為什麼許多地方明明有市場。而卻沒有在有市場的地方,建立工廠的原因。哪怕是看起來最簡單的組裝,都是一件十分講究學問和技巧的事情。
因此,哪怕是一個遊戲系列,遊戲製作團隊也是原本人馬,但是由林彥監督的遊戲就是一個樣子,不是林彥監督的遊戲又是一個樣子。
如果用另一個世界,比較耳熟能詳的例子來說,就是《黑暗之魂》系列的第二部作品,和別的作品的差別。
其實要說真的,其實《黑暗之魂二》的遊戲素質還算可以,至少林彥當初玩的時候,覺得滿分十分打個七分是沒問題的。
但是,在魂系列的玩家群體當中,玩家們紛紛不認可這款遊戲。他們只認宮崎英高製作的遊戲。甚至,都有把這個作品,開除出系列的想法。
當然了,這個想法沒有得到宮崎英高的認可就是了。
因此,因為個人風格的問題,林彥有時候就是不想製作某一款遊戲,某一款遊戲也必須由他來製作。哪怕就是他參與的部分不多,也要在製作名單上把他的名字寫在最前面,因為玩家只認林彥這個名字。
除了林彥,他們誰也不認!
而千葉遊戲之所以會這麼做,則完全是處於利益的考量。林彥的名字就是一個活字招牌,有他的名字在,說遊戲能夠多賣出去五百萬份都有可能。
因為,掛著林彥名字的遊戲,儘管不一定畫面是最優秀的,但一定是同一時期最好玩的。
這是幾十年來