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案,這完全就是《火炬之光》麼,不過他們現在還沒有確定名字。林彥也沒有說,他不想讓這些人有一種欽定了的感覺。

只是,不知道了這個遊戲系列能做到幾代了。畢竟,刷刷刷的遊戲,玩多了,總會膩歪的。

不過,這些人也不是說製作完《火炬之光》,就完全沒有用處了。他們對於打擊感的處理,可以很好的來勝任,接下來有關於多人線上戰術遊戲的製作嘛。

雖然說,日本那些製作格鬥遊戲的公司,也能很好的處理打擊感。但是,畢竟兩種遊戲差別還是很大的。

不說別的,就是《暗黑破壞神》,那種打翻一個罈子,一堆金幣爆出來的動畫。就有許多遊戲公司,學都學不過來。

雖然說這個動畫看似很簡單,但是別的公司,製作出來的那種成就感,滿足感就沒有他們製作的來的大。

最後,還是有的公司,一幀一幀的截圖,並且截留後臺的資料,才搞明白了這裡到底應該怎麼樣設定。

暴冰當然對於千葉遊戲的這種行為,表示了強烈的不滿。並且,宣告以後將不會再和千葉遊戲合作了。

林彥知道後也沒太大意外,同時也沒怎麼珍惜。

暴冰這些人,說白了就是那種有一些藝術氣息的商人。說是為了作品的品質而不斷跳票,但是這何嘗又不是一種炒熱遊戲的手段呢。

比如說千葉遊戲一款遊戲,按照製作進度,應該八月份完成,九月份銷售,而千葉遊戲對外說,我們五月份就能完成,六月份就能銷售。

能到時間快到了的時候,說我們很抱歉,由於種種原因,因為我麼你對於現在遊戲完成的程度很不滿意,所以我們決定推後一下推出遊戲,敬請等待訊息。

這樣,就可以持續保持熱度,賣的時候也能賣更多的遊戲了。

禿鷲工作室在美國遊戲類新聞媒體,紛紛關注暴冰和千葉遊戲矛盾的時候,一點沒有覺得自己也是事件的參與者。

他們正在慢吞吞的製作遊戲,慢條斯理的製作遊戲。當然了,這個慢不是真的慢,而是形容他們從容。

他們從先期的準備資料開始。然後,由專門的設定師寫設定。然後,再由專門的關卡設計師,設計關卡。

可以說,整個過程分工明確。並且,美術提供過來的素材,程式拿過來直接就能用。而不是說,像是那些日本國外做外包的企業,他們往往有時候,程式設計師都覺得這個畫的太難看了,浪費了自己美麗的程式。

讓美術好好修改修改。

要知道,在遊戲公司內,遊戲工期,是一個非常嚴苛的東西。延後一天推出遊戲,都有可能意味著資金鍊的斷裂。

而底層程式直接找底層美術修改貼圖這樣的事情。雖然說看起來很方面,看起來很美。但是,實際上會造成整個遊戲製作組管理上的混亂。

也就是說,整個遊戲製作的節奏,完全就被託亂了。

像是千葉遊戲的工作組,以及現在禿鷲工作室,他們不會有這種問題。就是各方面人員的素質全部過得去。

知道拿過來就能用。就連程式都是這個程式設計師病倒了,再來一個程式設計師,也能夠接手的。

雖說,遊戲最後壓盤的時候,可能檔案調動關係要打亂。要把空餘的地方,填上隨機亂碼。

但是,那是為了防盜。

在製作的過程中,程式設計師寫出來程式,都是美的像藝術品一樣。美術畫的同樣也是藝術品,不過,因為機器的效能,遊戲不能展現出所有的細節。但是,真正的高畫質貼圖,卻也儲存著,或許有可能有一天,推出高畫質重置版呢。(未完待續。)

第六十三章 鐵路遊

《火炬之光》一共花了七個月的製作時間,當然,這沒有算禿鷲工

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