難勤快起來。而忙碌慣了,一閒下來就會覺得渾身難受。
林彥好不容易從一個懶蛋,變成一個比較勤快的人。此刻,讓他靜靜地在家裡躺上一天,他還做不到了呢。
對於許多和他同齡的年輕人來說,或許他們沒有什麼錢,沒有獨立的經濟能力。這樣的一個假期,他們會選擇在家裡,晚上一天的遊戲機。
不過,這個選擇對於林彥可不是一個好選擇。再喜歡一件事,時刻不停的去幹也會膩。
就像是那些在當電子遊戲職業選手的玩家來說,你問他們喜歡這款遊戲麼。他們會說喜歡。
你問他們想一刻不停的玩麼,他麼不會選擇會的。
就算電子遊戲才剛剛興起幾年。日本也已經出現了電子遊戲職業選手。
因為現在沒有真正意義上非常長壽的遊戲,所以。他們玩的遊戲也比較多,比較雜。
《遊戲通》有過一篇報道,說職業選手們,每天玩遊戲都要玩十個小時以上。頂尖的選手,甚至一天訓練時間超過十四個小時。
對於老一輩人來說,一天工作十幾個小時,或許還是一件司空見慣的事情。
畢竟,如果把時間向前推移,在工業革命時期。英國的工廠裡,可是很少有工人能夠活過三個月。
那時候的工廠,才是真真切切的血汗工廠。
工廠的工人們,是真的用自己的生命在幹活。正是因為這樣悲慘的命運,他們才會站起來開始爭取自己的權益。建立起工會,爭取足夠的福利待遇。
可以說,現在的工人能夠每天只工作八個小時,工作的環境變得優渥,完全是這些先輩們用自己的血汗和身軀爭取到的。
隨著經濟的變好。物質生活的改善,吃苦耐勞的人只會越來越少。
而這些打電子遊戲職業的人,在常人眼中,這不算是一個正當職業。甚至。有不少職業選手,都沒有穩定的工資。
他們的收入來源,完全來自各種各樣大大小小比賽的獎金。
好在。不少街機廳或者商場,為了人氣。總會舉辦大大小小的比賽。就算他們沒有固定的工資,只要水平比較高。還是能夠憑藉自己的能力,填飽自己肚子的。
當然,任何事物從出現到成熟,都是在不斷發展的。
就像臺灣魅影遊戲廳僱傭小孩兒那樣,不少日本的街機廳,也發現每當這些“獎金獵人”在自己街機廳的時候,生意總會比普通的時候好上不少。
於是,這些老闆就動了腦筋。或是直接給這些職業選手一個固定的工資,讓他成為街機廳的員工,工作就是每天在街機廳裡玩街機,吸引其他的客人。
或者是成立一個娛樂部,投一筆錢作為贊助,給這些職業選手發工資。而選手們則要履行義務,在街機廳裡玩遊戲吸引客人。
這兩種模式,聽起來似乎一模一樣,不過其中的不同,還是比較明顯的。
那就是後者與前者相比,要更正規一些,要有更多的可能性。隨後,有的比較有經營頭腦的街機廳老闆,就發現光這樣似乎還不夠。
如果,能夠舉辦一些比賽,似乎引來的關注度會更高。於是,便產生了一些作為試水的小比賽。效果還不錯。
但是,比較讓老闆們頭疼的就是,這樣來的客人,似乎不是很穩定,來得快去的也快。
最後,全東京一千多家街機廳的三百多位老闆們,在一起合計了一下,決定舉辦一個時間穩定,長期性質的聯賽。
每次比賽的場地,都在這些街機廳中輪選。制度嘛,將會借鑑“電子遊戲玩家大會”那種海選制度。
也就是說,會在各個街機廳都能夠報名,然後參加選拔。之後,會選出一些優勝的玩家,問他們願不願意當一名職業選手