當然,他們的授權卻不能轉讓,如果能轉讓的話,或者再次授權的話,千葉遊戲或許還有那麼一點點興趣,讓他們跟著千葉遊戲喝湯。
鈦光科技在顯示卡領域領先。一是因為起步早,賺錢多。二是因為技術積累雄厚,畢竟這裡面有林彥率領的研究團隊的貢獻。第三個就是。千葉遊戲的巨大遊戲機產能,雖然說單片利潤低,但是誰讓數量大呢。
千葉遊戲在這十多年以來,各種各樣的機器,已經賣出去的近十億臺。要知道,這可是一個非常恐怖的數字。
同年個人電腦的保有量,差不多也就這麼多。但是,那還是數個大品牌,數十個小品牌努力的成果。
但是。千葉遊戲這邊卻只有千葉遊戲自己,雖然說,家用遊戲機的保有量,要被個人電腦的保有量超過了。
畢竟,遊戲機只能玩遊戲,而電腦卻能做更多的事情。有個人電腦的可以沒有家用遊戲主機,但是有家用遊戲主機的,卻幾乎一定會有電腦。
因為在硬體層面上,千葉遊戲的家用遊戲機。與個人電腦有著巨大的差別,架構上有著太大的不一樣。所以,這就造成了移植成本高企,有時候一款遊戲。要從家用機上,移植到個人電腦上的成本,還不如再做一個新的電子遊戲。
當然了。千葉遊戲也對遊戲開發者們,釋放了足夠的善意。雖然說使用的是一套單獨的架構。但是卻提供了許多好用實用的工具。
並且,千葉遊戲很多時候。還會有技術協助,雖然說不是事實的。但是透過郵件交流,還是能夠在三天之內給出回覆的。
要知道,千葉遊戲的技術部門,面對的可是全球所有的開發商。
說是面對全球的開發商,其實還是日本本土,還有美國,歐洲比較多一些。在中國雖然正版機器賣的還不錯,但是,機器卻依舊有代差,不是最新的機器。
畢竟,最新的機器價格太貴。對於那些在華的合資廠來說,他們的技術能力,也不一定能夠達到合適的生產水平。所以,多方妥協,這裡的機器要比別的地方落後一個世代。
落後一個世代,就會造成一個問題,就是這個遊戲機,已經有足夠多好玩的遊戲了。中國廠商,就算是有心進入這個領域,限於他們的製作經驗,他們最多隻能做出二流的作品。
為什麼是二流的作品呢,其實原因很簡單。因為,他們沒有積累。並不是這些廠商的人傻。
要知道當初林彥為了讓那些日系廠商,做出足夠水平的電子遊戲,廢了多大的心學。林彥對於那些人的感覺,可不單單可以用怒其不爭來形容了。
不過,經過了一段比較長時間的調…教,最後他們還是取得了一個比較好的成果。日系遊戲廠商,也積累了巨量的粉絲。有那麼五六個廠家,就算不公佈自己遊戲的任何內容,只說我製作新遊戲了,就會有大批的玩家,手裡握著錢等著買買買了。
中國方面是因為起步晚,所以註定要被壓制。這就是為什麼後進國家,往往都要建立一定規格的壁壘,防止外國商品的傾瀉。只有這樣,才能夠讓本國的商品發展出來。
要知道,在六七十年代,在韓國用一盒國外產的火柴,可都是會被槍斃的哦。
千葉遊戲未來的路還在繼續走。新增了音樂和影片播放,還有文字播放的大螢幕,大屏佔比的千葉遊戲的遊戲掌機。
獲得了更多人的關注,有的人為了聽歌,有的人為了看影片。有的人只是為了它那帥氣的外觀。
因為,從原本只有一個玩遊戲的場景,拓展出了新的使用場景。所以,也有更多的玩家,開始喜歡這臺機器。
而隨著無線網路的普及,甚至都能在機器上直接買歌了,這對於他們,可就是一樣便利。
當然了,也有很多