至於,千葉遊戲內部的研發部門,因為對機器的期望太高,做了過度研發。那倒不是問題,隨著時間的發展,這些過度研發出來的技術,一定會有用上的一天。技術積累是永遠不嫌多,不嫌超前的。
當然,林彥心中也有一些愧疚的。因為他的誤導,會有廠商錯誤的生產出不適合這個年代的機器,會有一部分玩家為此買單。
但是,林彥卻還是要這樣做,不然的話,他不知道千葉遊戲會不會被別的廠家超越。到了那個時候,他不知道自己還有沒有能力,實現自己對於電子遊戲的終極理想了。
想要建成那樣一個遊戲世界,需要的是錢,無數的錢!(未完待續。。)
第十章 《數碼寶貝》開始放送
時間過得很快,一轉眼,兩個月的時間就過去了。
從三月到五月,除了天氣變得更暖和外,也就沒有什麼了。
夕陽西下,窗外下著淅淅瀝瀝的雨。在這個恰好在吃飯時間的黃金時段,東京放送系統電視臺,播放著一部新動畫的第一集。
這部動畫的名字叫做《數碼暴龍》,片頭曲的演唱者是和田光司,故事的內容發生在近未來,一九九九年這個二十世紀世紀末年。
由於數碼世界資料異常增生,導致數碼世界和現實世界的連線發生紊亂。地球上相應的出現樂奇怪的自然現象。
東南亞整年未曾下雨,池塘全部乾涸,中東卻因為連綿不絕的暴雨產生了大洪水,美國遇到了有史以來最寒冷的冬天,日本則是突然降下大暴雪。
十一歲的八神太一和他的六個朋友一起參加了夏令營,卻被神秘的傳送到了一個多姿多彩的數碼世界。
在那裡,他們得到了名為“數碼寶貝”的神奇搭檔。這些孩子被稱為被選召的孩子,被認為是數碼世界的未來。
剛剛進入數碼世界的八神太一和他的小夥伴,馬上就遇到了兇惡的貝殼獸,眼看大家都要被抓住的時候,太一的數碼寶貝亞古獸,突然進化為暴龍獸,解決了危機……
加長版的第一集有三十分鐘那麼長,講述的內容就是這些。
這個充滿幻想的奇妙世界,吸引了眾多還在吃飯的年輕孩子。喜歡幻想的他們,把七個被選召的孩子手中的那個機器記在了腦海中,與此同時,他們也幻想著自己擁有了這個機器,有了屬於自己的數碼寶貝。
最好的廣告。就是讓受眾不以為這是廣告。
動畫片恰恰就是這樣一個產品,二十世紀八十年代的日本動畫,還未形成一年四季的新番制度。
五月到來的《數碼寶貝》,給大多數的孩子都帶來了驚喜。
而當他們看完動畫片,週末和家長一塊去逛商場的時候,發現印有動畫形象。和動畫裡一模一樣外觀的數碼暴龍機,已經擺上了貨架。
雖然,動畫還只有一集,但是選擇購買數碼暴龍機的孩子卻不在少數。
白石穿著一身日常運動服,悄悄地站在一個商場角落的邊緣,望著放著數碼暴龍機的櫃檯。
他最初進入東立的時候,所作的工作,就是這樣的市場調查。
記錄一家商店有多少客流量,有多少人購買了什麼品牌的什麼商品。這個活雖然看上去很簡單。但其實不是這樣。
稍稍有過體驗的人就會明白,想要在人流量密集的區域,記住哪個人是哪個人就很難了。更何況搞明白哪個人買了什麼東西,還要記錄下來。
這種活雖然看上去很累人,也有些意義不明。但實際上的作用還是蠻大的。
這樣的記錄,能夠搞清楚一個商店的實際銷售能力,從而能夠更合理的配貨,以及減少庫存。
或許有人會問。為什麼不直接向商店要求提供資料。這是一個好問題。