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第4章 初戰小怪的真實體驗 (第2/2頁)

弱點才能更高效地擊敗它。

“這樹妖的攻擊距離很遠,還能延伸……看樣子得小心它的枝條攻擊。”龍之皓月在心中暗暗分析,嘗試繞到樹妖的側面,避免被正面擊中。

**技能連擊初體驗**

他決定試試剛剛獲得的連擊技能,以更迅猛的攻擊給樹妖造成傷害。龍之皓月調整站位,找到一個恰當的角度後,迅速發動連擊技能,青銅劍在空中劃出一道接一道的弧線,連續砍向樹妖的身軀,連續的重擊讓樹妖的血量迅速減少,枝條也顯得有些遲緩。

樹妖發出低沉的咆哮,試圖再次用枝條抽打龍之皓月,但這次他提前預判了樹妖的動作,迅速後撤一步,避開了它的攻擊。趁著樹妖攻擊未果、動作停頓的一瞬間,他再次發動連擊,將樹妖徹底擊倒。

“這種真實的戰鬥體驗還真是前所未有。”他站在原地,感到一陣心跳加速。與樹妖的戰鬥中,他充分體驗到了“傳界”中的真實感,戰鬥不僅僅依賴數值的堆疊,更需要準確的判斷與操作,這樣的設計讓他不禁對遊戲充滿了期待。

**任務獎勵與戰鬥思考**

樹妖倒下後,一小袋金幣和幾件基礎裝備掉落在地上。龍之皓月彎腰拾起這些戰利品,同時系統提示他完成了“初級怪物擊殺任務”,獲得了經驗值和獎勵。

“看來要想快速提升,必須多進行實戰,才能熟悉每種怪物的特點和攻擊方式。”龍之皓月暗自總結,透過這次戰鬥,他意識到傳界的真實感和複雜性遠超他的預期,每個怪物都有不同的行為模式和戰鬥方式,這使得遊戲變得更加富有挑戰性。

**遇到其他新手玩家**

就在他整理裝備的時候,幾個新手玩家從遠處走了過來,看見龍之皓月站在一堆怪物屍體中,顯得有些驚訝。

“兄弟,你一個人就把這裡的怪物都清了?”其中一個玩家好奇地問道。

龍之皓月點點頭,微笑著回應:“運氣好而已,這裡的怪物還是挺好對付的。”

“真厲害,我們剛才還被一隻野狼追得滿地跑呢。”另一個玩家帶著敬佩說道。

幾人閒聊了幾句,得知他們同樣是剛進入傳界的新手,於是相互加了好友,約定以後可以一起組隊。龍之皓月意識到,在傳界的世界裡,結交隊友、組隊合作將會是一條重要的發展之路,這不僅能夠提升效率,還能分享彼此的戰鬥經驗。

**接觸更多的戰鬥技巧**

龍之皓月在森林區探索了幾個小時,逐漸摸索出一些有效的戰鬥技巧。對於野狼這類擅長速度的怪物,他學會了用腳步躲避攻擊,等待對方露出破綻再進行反擊;而對於樹妖這種攻擊範圍大的怪物,他則透過合理的走位,避開其延伸攻擊,再伺機而動。

在一次次小怪的戰鬥中,他感受到技能的不斷進步,同時也熟悉了遊戲中的真實反饋機制——每一次攻擊命中的感覺、每一次閃避的成功,都彷彿真切地發生在自己身上。這種感官體驗讓他彷彿置身於真實的戰鬥,帶來無與倫比的沉浸感。

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