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但西奧博爾德訓練基地也一點都沒有因此而停步;彼得·勃蘭特還是在不停的繼續研發;托特納姆熱刺更是支援來自劍橋和牛津兩所大學的一些;對運動科學方面感興趣的大學生;或者進入西奧博爾德進行科研工作;或者是支援他們組建研發小組。

而在最近;有一名劍橋大學的學生向彼得·勃蘭特提出了一個很有創意的構思;並得到了彼得·勃蘭特的充分肯定;之後葉秋也同意了這個計劃;並邀請葉子科技的相關專家來到倫敦參與研發工作;這幾天更是安排了工程師前來組建整套系統。

這一套系統說起來實際上很簡單;就是把所有的資料都透過dD動畫;更加直觀的體現出來;這樣球隊的教練組將可以得到更加詳實的分析結果;而不是一大堆讓人看得眼花繚亂的資料。

但如果僅僅只是這樣;還不值得葉秋如此大動於戈;他真正看重的還是感測器的應用。

在過去三年;托特納姆熱刺的訓練場上一直都保持著感測器的運用;主要體現在手、腳等一些部位;透過手環腳環的方式來佩戴;為研究中心收集球員的資料;但隨著感測器有能力越做越小;越做越精緻;它可以應用到更加廣泛的領域。

舉一個例子;就好象裡貝里的傷病;如果有精確的感測器;能夠準確的得到他傷患處的資料;例如他的腳踝在正常跑動時所受到的壓力;或者是衝刺時候的壓力;或者是做動作時候的壓力等等;那麼再結合他的具體康復情況;很容易就可以得到一個結果;他是否需要減少訓練和比賽;或者是減少某一方面的訓練專案;來提高他的康復速度;或者避開傷病。

同樣的方式還可以運用在保持運動狀態;或者是預防球員傷病等方面;因為它可以透過日常的訓練中;幫助球員很好很直觀的檢測出到底哪一個具體的細節出現了問題或者是隱患;透過長期的資料積累和對比;可以很清楚的達到一個結論;並作出判斷。

但千萬不要以為僅此而已;恰恰相反;這只是一部分。

資料轉變成30動畫;還有一個非常重要的優勢就在於;它可以幫助球隊和教練組更好的分析;透過不同球員之間的對比;透過這種模擬模擬的技術;看出到底這一名球員的具體技術等各方面特點;看他是否能夠跟球隊有很好的配

與此同時;他還可以提供給教練組一個參考;幫助球員很好的改善自己的技術動作和細節。

舉一個例子;假設一名球員在傳球出現了失誤;透過資料轉化為動畫;結合具體監控錄影;教練組可以很清楚的判斷出;到底這名球員在傳球的時候;到底是哪一方面出現了問題呢?是腿部力量沒有發足?還是說;他的身體不夠平衡?或者是他腳跟球接觸的位置不對?

如果更進一步;它甚至可以⊥你清楚的看到;應該如何改善;從哪裡下手;可以幫助球員變得更具效率;也更具成功率。

這不僅僅可以在傳球;在射門;在搶斷;在撲救等等;所有方面;所有位置的每一名球員都可以得到這樣的資料和分析;而這將給整支球隊帶來巨大的變化;產生莫大的助益;同時也將極大的提升青訓丨成材率。

冥想屋很受球員的歡迎;原因很簡單;它透過催眠;讓球員在半催眠狀態下重溫自己失誤的那一霎那;有點身臨其境;讓球員切身體會到自己為什麼會失誤。

因為只有弄清楚自己為什麼失誤;才能夠更好的改進失誤。

而現在這一套系統則是走另外一種方式;他用資料生成的模擬動畫;很清楚直白的告訴你;你在這個失誤的過程中;哪一個部位出現了問題;到底是手還是腳;還是什麼影響了你的這個動作;直接明白的給你指出來。

你說得足夠明白清楚了;球員記住了;下一次他就會注意;進而改進;這就是一種進步。

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