第159部分 (第2/4頁)

合到自身的氣流當中,才能為你所用而已,這就是為什麼一個人消耗了大量真氣之後,經過一些心法調養,仍然可以恢復到之前對等水準的原因所在。

當然,這其中還有一些必須注意的地方,稍後我會講到,總之只要是你煉出來的真氣,它的根就在你本人身上——平時,或者藏在你的丹田之內,或者遊行於經絡之中,或者隱匿於你的中脈深處,這時,我們稱之藏或養,當氣流開始走動的時候,我們稱之行或者運,這才有藏氣養氣和行氣運氣的說法,而且不管是藏是養,是行是運,氣流都是動著的,哪怕將氣藏於丹田之中,它們也是微動的,不會真的靜止下來。簡單一句話——氣流的生命特徵就是動。”

聽到這裡,平青得出一個五字訣:松、空、靜、氣、動。

沈鐵藍道,“還有一種氣,那就是靜止的了,書中稱作死氣,說到這裡,當然也得說到血,與氣相仿,靜止的氣稱之死血,我們先以氣為例,就拿如隔空點『穴』來說吧,你用自己的氣流點住了對手相應的『穴』道,那一股子氣血就會成為靜止的死氣死血停在了那裡,由於氣血的生命特徵是動,那股子氣血一靜止就沒有生命的特徵了,用俗話說也就是死氣死血了,氣血一死,便會停在對手的『穴』道中不走不動,造成阻塞,這樣,點『穴』也就發生作用了,對手會因為你的氣血阻塞神經出現一些行為上的失控,或笑或哭,或痛或麻,或快或慢,這要看點住人所用的氣流強弱與手法,有些獨門點『穴』法極難解開,需要特別手法推氣過宮,有些則很容易,容易而且傷得輕的,時間一久,少則幾個時辰、一兩天,多則達幾年,『穴』位裡的死氣死血散去後,『穴』道也就自解開了。

也有用『藥』幫助行血行氣解『穴』的。

難解的『穴』道,必須找到點『穴』人,用他自己獨特的手法方可解開。

除了這些內容,還得學會如何識『穴』,人身『穴』位極多,有死『穴』、傷『穴』、麻『穴』、啞『穴』、氣『穴』、血『穴』等等之分,點別人的死『穴』,就那是阻斷他的氣路血路,並同時造成神經阻塞,輕者吐血,重者立死。”

停了一停,又說下去,“說到點『穴』,必須要注意一件事,氣流弱的很難點中氣流強的,氣流強的卻可以輕易點選氣流弱的,所以說高手點『穴』容易,低手點『穴』困難,這其中也有很多要注意的地方,一時難以說盡,日後再談,我們現在說說與點『穴』相關的另一個話題:解『穴』。這是因為多數『穴』道被點之後舉止失控無法自解,必須得透過別人解開。

說到解『穴』,當然是什麼手法點住的『穴』道都能輕易解去才是最好的,事實上,《天命嘆身經》的確提到過那麼一種法子,只要運氣對準被點『穴』的人頭頂,一掌拍下,掌力從頭頂一震而下,就能同時震開全身所有的『穴』道。

關鍵問題是,掌力必須捏拿得恰到好處,而且要求解『穴』者本身有著極為強盛的氣流,放眼天下,能夠達到那個要求的不過屈指可數的那麼幾個人,所以對一般高手來說,那種解『穴』法根本不適用。”

聽著聽著,平青又得出結論來:將別人體內的氣血點成死氣死血,就算點住『穴』道了,反而,震散那團死氣死血,或者以別的法子化去它,就算解了。

沈鐵藍道,“除了隔空點『穴』法,還可以以暗器打『穴』,這其中的原因有二,一是由於人的身上有元氣也有血『液』,哪怕從來沒有練過氣的人,當被外來物體突然擊中的時候,打的是氣『穴』,元氣一滯成了死氣,阻斷氣路『穴』就點了;打中的是血『穴』,血『液』一滯血也死了,阻斷血路『穴』也點了,這就是有氣『穴』血『穴』之分的原因,點『穴』解『穴』,則是人體氣流具體運用兩個典型例子。”

平青心裡說

最新小說: 全民航海:開局獲得海神權杖! 王者:邊路第一惡霸,震驚全網 三萬毫米殲星炮,這片廢土我來罩 化身NPC:我與玩家和平共處 籃壇第一外掛 我一體校生:成為拳王很合理吧 不是御獸師咋了?我有一國御獸 魔法書成真:開始夢域副本 眉山蘇氏,蘇允最賢 超能進化:我的兵種有點貴 龍族:路明非的逆反劇本 末日遊戲的違規者 我把NPC拐跑後遊戲崩了 捱打永久加生命,開局即無敵 強制遊戲 從EVA開始的穿越之旅 NBA帶著西蒙斯踏上籃球之巔 網遊:女孩子也能成為大佬 國乓!讓我成為我的榮耀!! 光與暗的交響