失望透頂了的藤原涼介,根本管不了這麼多了。困難再大也要克服,她對於日本遊戲行業的整體氛圍,真的很失望。
怎麼說呢,他就覺得日本的遊戲行業,像是日暮西山了一樣。整體來說死氣沉沉,不管是玩遊戲的人,還是製作遊戲的人都是如此。
藤原涼介曾經去過一次街機廳,要知道,原先在他小的時候,街機廳可以說是人滿為患,但是,在他最近又去了一次街機廳,卻發現除了那些什麼籃球機,跳舞機,太鼓達人之類的機器。
除了格鬥遊戲的街機錢還能有比較多的人以外,剩下的街機前面,基本上也就沒有多少人了。
而那些比較吸引人的機器,都擺在街機廳的門口。因此,越往裡面走,越能感覺到著呢哥哥街機行業的蕭條。
門口的繁榮,只是一個虛假的繁榮。
藤原涼介想了一下,似乎也想明白了,他知道街機遊戲的重要性。街機遊戲,不光遊戲的節奏快,整個遊戲行業的競爭也激烈。
除了那些可以大賣幾十萬臺的機器外,有不知道多少遊戲,只能在街機廳的角落存在一週,就被替換成別的遊戲了。
正因為競爭激烈,而這個行業的成功者又真的十分賺錢。所以,有許多人許多企業,哪怕失敗了還在不停的嘗試。
雖然說,在單個企業上,這樣的嘗試可能是徒勞無功的。但是在整體上來說。在機率上來講。最終還會有許多遊戲脫穎而出。
而這份活力,正是日本遊戲行業存在的一個基礎。
當然了,這不是說主機遊戲市場,就沒有競爭了。事實上,競爭更為激烈。
但是,那是他小時候,紅白機年代的事情了。
為什麼這麼說呢,因為隨著時間的推移,技術的進步,開發遊戲需要的技術和資金要求越來越高。
那些小的遊戲公司,慢慢的不是被大公司吞併,就是倒閉了。
而大公司也不是一年哪怕就是開著馬甲公司,也要髮型兩位數遊戲的時候了。他們的精力和資源,只夠一年推出一款、兩款遊戲的。
這些遊戲的宣傳,也更像是電影。你方唱罷我登臺,最後的結果,基本上就是遊戲發售前萬眾矚目,遊戲發售後,沒多長時間,就沒人再提了。(未完待續。)
第一百張
藤原涼介不是一個人。有著千千萬萬和他一樣的人。
他們都知道日本的電子遊戲行業病了,但是卻只知道病了,不知道怎麼改變這樣的狀況。
甭說藥方了,就是讓他們改變一下自己都難。他們其中的大多數人一直都在抱怨,抱怨這裡不合理,那裡不合理。卻沒想過腳踏實地的去幹幹,去尋找一條合適的出路。
當然了,大部分人都在想,這個行業又不是我搞壞的,我為什麼要想辦法把他搞好。
林彥知不知道這些事情,他知道,但是他卻無能為力。要知道,過去的二十年裡,林彥可是以自己的名義,或者是以千葉遊戲的名義,每年都會出一份行業年度報告。
這份報告裡,不光有對過去一年的總結,還有對未來幾年的展望。然而,大多數遊戲企業,看到的永遠只是報告裡頭能賺快錢的東西。例如將要流行的遊戲型別,流行的技術了。
可是對於報告內,對於整個行業技術方面的擔憂,卻是一掃而過。甚至,有些人雖然看著報告在賺錢,但是他們卻說林彥,就是中國那個“杞人憂天”成語裡的杞人。說他是想多了。
然而,哪怕真的到了整個行業都到了不好過的那一天,他們卻依舊沒有承認林彥是對的。反而是用其他的言論來掩蓋自己的錯誤決斷。
比如說,都怪林彥的報告,讓我們做這個遊戲,我們做了。可是現在這個遊戲不留行了啊。