沒有多少。
但是,憑藉著千葉遊戲多年以來積累下來的人氣,以及上面的遊戲,的確比同類產品好玩。
特別是馬里奧打網球那個遊戲,球就真的像打在了玩家的臉上一樣。那種立體感特別強。
所以,在所有類似的遊戲裝置中,而已暫居第二。與第一相比,並沒有太大的差距。當然了,這樣說起來很好聽,但是事實情況是,這款機器,實際上用了差不多一個月的時間,銷售數量還不到十萬臺。
所以,可想而知,儘管這個概念很熱。但是真的掏錢購買的人卻不多。
事實上,這也是這個行業裡較為普遍的事情,不花錢的時候,永遠有很多人起鬨。說到時候出了一定會買云云。
但是。新的機器真的出了,這幫人也就化身為口水當了。不會真的購買了。
用一個不太好的比喻,就是會咬人的狗不叫。會買遊戲機的人,其實叫的聲音。往往不是最歡的。
就像是那些對於軍…事…武…器很痴迷的愛好者,儘管從效能到引數談得頭頭是道。看到了真東西,也會興奮的不得了。
但是,讓他們真的買一個,他們是不會買的。
事實上,千葉遊戲每代新主機推出的時候,林彥雖然也有聽玩家的想法,但是絕對不會被玩家的想法左右。
還是那句話,玩家不知道什麼是好,什麼是不好。談任何概念,他們都不會覺得怎麼樣。只有看到實物,他才會判斷,這個東西自己會不會買。
而遊戲機,其實他們對於效能不是最關注的,最關注的早就去幾萬美元組裝一臺個人電腦玩耍了。
更多的主機玩家,只關注這個平臺有多少遊戲,這個平臺多少錢。
其實,那些口口聲聲說一輩子支援一家公司的人,是最靠不住,一有風吹草動,他們跑的最快。
千葉遊戲最引以為豪的一點,不是掌控了這一部分人。而是家長,尤其是母親,在買遊戲機的時候,首先想到的就是千葉遊戲機。
做的專業,做的只服務於少數小眾使用者,的確聽起來很厲害,也顯得很高大上。但是,那些豪華車品牌,很多不都是被大眾的汽車公司收購了麼。
所以,千葉遊戲與其說關注於那些核心玩家,他們最在乎的還是那些甚至連什麼是電子遊戲都不懂的人。
而且,千葉遊戲的主機上,如今加了那麼多和遊戲沒有太大關係的功能,不也是為了招攬更多的使用者麼。
核心玩家算是千葉遊戲的基礎,那種核心向的遊戲不會少推出。但是,對於這些可能已經人道中年,不是那麼有接受新事物能力的人,對於他們要做的,就是推出一些輕度的遊戲。
畫面不用多好,也不用多麼追求真實。事實上,不管現在的三維遊戲,是多麼的想要真實,看上去還是很假。
甚至,一個沒玩過電子遊戲的人,都分不清到底哪個畫面好,哪個畫面不好。不要以為這是在胡說八道。
這可是有許多活生生例子擺在眼前的。所以,千葉遊戲的新主機上,有許多可以輕度娛樂遊戲。遊戲的美術風格,一般都是偏向於卡通的風格。
比較可惜的就是,林彥原本想要搞的體感遊戲,因為技術和成本的問題沒有解決。希望下一代主機,能把體感問題解決了。
讓許多人對著電視螢幕,就可以做運動。
當然了,跳舞毯遊戲確實還是有的。並且,作為外設的跳舞毯買的還不錯。這也是千葉遊戲在舞蹈遊戲上,有著比較長時間積累的緣故。整個遊戲從手感到可玩性,都十分讓人滿意。
甚至,還要比電子遊戲聯盟推出的跳舞機,還要更讓人覺得舒服。
當然了,電子遊戲聯盟這多年來,再不成事。也有人才湧現出來