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在相互握手之類的過場之後,各自進入了比賽席。裁判確認雙方準備完畢了,確定了比賽開始,倒數的聲音,在整個現場迴盪著。

終於,團隊賽正式打響。

比賽用圖,斷河。

整個地圖呈標準正方形,對角線劃分成四個三角區域,其中上下對稱的三角區域為兩片石林,左右對稱的為兩片三角樹林。石林和樹林中的道路都較曲折複雜,而相交的對角線,東北角至西南角為貫穿的大道,西北向東南卻是一條河流,但是在正中卻又被東北至西南貫穿的大道給封堵切斷,斷河之名,因此而來。

斷河水流湍急,卻是背向而遊,中間的切斷處好像成了河流的發源地。只是流至西北和東南角時,都各自到了地圖的邊緣,而在這裡,斷河被製成瀑布,竟然是開通的地圖出口,只是從這裡出去,角色將被直接宣判死亡退出比賽。

雙方的隊伍分別在西南和東北角重新整理,除此兩點以外,四片三角區域中各有一個角色交換區。

百花戰隊,重新整理在了地圖上側,東北角。

興欣戰隊,重新整理在了地圖下側,西南角。

相連的大道筆直貫穿,並無遮擋,沿大道行走,兩方肯定很快就會出現在對方的視野內。興欣戰隊直接沿大道衝上,但是百花戰隊卻選擇了迂迴路線。隊伍迅速鑽入了北邊的三角石林。

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第一卷第一千一百五十七章前還是後

聯盟規定,每支戰隊的主場用圖,在同一賽季裡不能使用兩次以上,否則所有戰隊都是翻來覆去使用一張地圖的話,顯然讓會比賽失去很多趣味。而兩個賽季之間也有規定,新賽季的比賽用圖,倒是可以重複使用上賽季的用圖,但是不得超過上賽季所用數的一半。而連續兩個賽季使用了的主場地圖,到了第三賽季也要被禁止使用。

聯盟戰隊共有20隊,每隊一個賽季有38場比賽要打,其中主場比賽19場,也就是說有19次選圖的機會。如此要符合聯盟規定,那就必須練習10張圖以上。到了下一賽季,舊圖一半不得使用,也就是說得再加5張新圖,才能繼續符合規定。

由此可知,15張地圖,可以保證一支戰隊在符合聯盟規定的情況下每賽季迴圈使用。不過只是15張地圖迴圈使用,兩賽季下來就會成為定式,每賽季用哪十張圖變得人盡皆知。所以通常戰隊使用的地圖都不只15張這麼多,每賽季的用圖,還是相當靈活的。

興欣新隊一個,新人們都是白紙一張,比賽用圖都是從零練起,就他們的話,是無法猜測會選什麼用圖的。但問題興欣又不全是新人,葉修、蘇沐橙、方銳,都是有相當經驗的職業選手,他們都是各自擅長和熟悉的比賽用圖。

直接選用他們熟悉的地圖,再教新人來適應,這似乎是個比較簡便的方法。百花在備戰時就是這樣推斷的,而後預估了一下興欣主場會選用的地圖。

結果,斷河。

這圖別說職業選手了,恐怕現場的這些榮耀玩家都不會陌生到哪去。這可是榮耀史上很有名的一張經典地圖。在網遊競技場的團戰裡,從2對2到10對10,這都是一張超級熱門圖。甚至有好多玩家,什麼圖都不熟,就對這圖有點研究。

說白了。就是這是一張對任何人來說都能當作是主場的地圖。這樣的地圖,本不該出現在職業賽場上的。因為職業賽場上主場優勢主要就體現在選圖了,選這樣的圖,等於把自己該有的優勢拱手放棄。

明白這一道理的人太多了。從比賽正式開始。載入圖顯示出是斷河時,現場就已經各

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