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第185章 鬥神位的奇葩規則 (第1/2頁)

“蘇神,以銀甲戰士展現出的輸出和控制能力,如果他佔據了鬥神位,用同等質量的陣容,有機會把他打下來嗎?”

陳閒和耶夢加得戰鬥的擂臺下,一個玩家好奇地詢問蘇打粉。

其他玩家也心下一動,支稜起了耳朵,想聽聽這位【黑科技套路開發大神】的高見。

望著擂臺上狂揮猛砍的陳閒,蘇打粉眼中一半是驚歎,一半是思索。

從銀甲戰士的表現來看,別說同級綠卡,就算放在更高階的SSR裡,他都是超標的存在。

如果說SSR是原始人,那銀甲戰士就是純純的三體人!前者在後者面前連3秒都撐不到,他的強度完全打破了稀有度的桎梏。

君不見連暗金級SSR,此刻都被壓著打嗎?

這樣一張匪夷所思的超模卡牌,想要以同等質量的陣容去打敗,無異於難於上青天。

“不過,我就喜歡挑戰有難度的專案。”

“鬥神競技場,正是我科研社大展拳腳的舞臺!”

雖然感到棘手,可蘇打粉卻興奮舔了舔唇。

他一手建立的科研社公會,招牌就是利用裝備,技能,天賦等遊戲機制,開發出各種成型簡單的黑科技套路,達到以弱勝強的效果。

沒錯!

以弱勝強,便是科研社的追求。

他們最鄙視的,就是依靠充錢堆砌數值,一路平推。

既然銀甲戰士的戰鬥力在8200點出頭,那麼他開發出的黑科技陣容,戰鬥力也要控制在8200左右。

如果超出8200太多,那就成數值碾壓了。

要以弱勝強,最關鍵的一點是“剋制”!

很快,蘇打粉停下思考,對周圍玩家篤定點頭說道。

“有!並且不止一種戰勝銀甲戰士的方法。”

“第一種,反傷流!大家都能看出,銀甲戰士超過80%的傷害,都是透過超高攻速的平A打出的。平A的天敵是什麼?高防禦加高反傷!所以這套黑科技,就是利用反傷技能,英雄,還有裝備去剋制。推薦以SSR【荊棘龍龜】為核心組成卡組,並開出3【棘刺】羈絆,利用高防反傷輕鬆就能將他打敗。”

“第二種,制空流!銀甲戰士沒有飛行能力,直接上幾個具備飛行能力的英雄,佔領制空權,憑藉空對地的巨大優勢,甚至能將其無傷擊殺。”

“第三種,控制流!暗金級的耶夢加得就是被銀甲戰士控制得不能自理。那就以彼之道,還施彼身。這裡推薦SSR冰晶射手,SSR虛空螞蚱,SSR石錘?鍾無豔組成無限連控陣容。選這幾張卡,是因為它們的技能控制時間長,造價比較便宜,初始稀有度僅僅為SR,當然,有其他替代也是可以的。”

”第四種......”

蘇打粉口若懸河,一連說出八套針對陳閒的黑科技陣容。

周圍玩家無不點頭讚歎,對蘇打粉欽佩不已。

不愧是科研社社長,腦瓜子就是轉得快。

“當然,以上陣容想要成功對策有一個前提,那就是銀甲戰士的生存能力不能太強,否則效果會大打折扣,甚至完全失效。”

末了,蘇打粉又補充了一句。

“蘇神這你就多慮了,作為一張綠卡,銀甲戰士的傷害已經夠爆炸了,怎麼可能生存能力還強?總不能好事都讓他佔了吧!”

人群中頓時爆發出一陣鬨笑。

戰到現在,陳閒還沒受過傷,因此血條也沒有顯示出來。

“我雷動公會和科研社有仇,姓蘇的小子難保不會整我。”

人群中,唯有雷天橫的臉色有些難看。

因為鬥神競技場的核心玩法───鬥神位,簡直可以說是【黑暗森

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