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,已經非常的成熟了。畢竟,這是在終身僱傭制條件下,最好的解決辦法。當然,這不是對派遣員工就不好了。甚至,有時候派遣工的待遇,還要好過正式員工。

雖然兩方互相和有看不順眼的時候,但是大體相安無事。因為,雖然正式工待遇有時候沒有派遣工好,但是誰讓正式工有保障,幾乎是鐵飯碗呢。

這一次,從千葉遊戲全球娛樂動畫電影部門調過來幾個人,是為了完善千葉遊戲關於下一代主機遊戲的畫面問題的。

事實上,這正是最初成立動畫電影部門的初衷。當然了,後來這個部門從千葉遊戲分割到千葉遊戲的子公司,千葉遊戲全球娛樂,是因為這樣更方便做整體運營。畢竟,電影算是娛樂圈的事情。如果讓千葉遊戲總部來運營,他們整個一個遊戲圈的,怎麼才能混到娛樂圈裡呢。

術業有專攻,分割出去也是很合理的。當然了,成立分公司的原因,很大程度上,還是因為方便管理。如果,都是在一哥公司內部,從事的行業還那麼五花八門,說實話,不是很好管理的。

或許,千葉遊戲再發展發展,有可能還會發展出一個單獨進行所有子公司管理,不從事具體業務的集團母公司。當然了,現在還不需要。

林彥和千葉有希討論過,說如果要到這一步,基本上需要再過個一二十年。

畢竟,現在千葉遊戲的員工總數還沒有過六千人,所有子公司的員工總數,也沒有過五萬人。從僱傭人數上來說,不算是一個大公司。(未完待續。)

第二十八章 壯丁

蔣一冰作為派遣員工,進入千葉遊戲以後,第一件任務,雖然也和動畫有關,不過,已經是製作遊戲上面的動畫問題了。

當然了,基本的原理是想通的,大抵上只是藝術風格有所差別。再加上,如果有什麼不會的,只要想找相關的教學資料,經過上級審批過後,基本上都能給。

要知道,這其中的大部分資料,不是需要支付很高版權費的高階教程,就是一些外部沒有,公司內才有的資料。在一定程度上來說,只要愛學,在千葉遊戲這樣的大公司裡,學到的東西,要遠比在小作坊學到的多。

因為,小作坊裡最牛的人,不管是老闆,還是技術合夥人。他們很多其實都是從類似於千葉遊戲這樣的公司脫離出去的。儘管,這個人可能是一個很厲害,很牛的人。

但是,他自己創辦的公司,只有他一個牛人,卻也不是非常非常厲害。因為,他們缺乏一個行之有效的培訓體系。再說了,他們公司的體量,也基本上讓他們告別了培訓員工的念頭了。

因為,他們的工作,基本上都是一些較短平快的活。事實上,他們的業務往來,很大程度上,還和他們原來所在的公司有關。

比如說,一名在千葉遊戲工作了許多年的員工。因為,他發現自己的職位已經升到頂了。沒有再向上的動力了,那麼他們會怎麼辦。是繼續在公司工作下去,還是跳槽到一個其它的公司,亦或是自己組建一個公司。

因為,日本實在是在社會的方方面面,都不支援跳槽。基本上,在一家企業工作,就相當於一家企業的家臣了。

不然,也不可能有的日本遊戲公司,變得和日本別的公司一樣。給應聘的人,出幾十道題,然後,讓每一道題目,都要寫兩千字的短文,這根本不就是扯淡麼。

當然,或許在外人看來是扯淡,但是,這在日本公司業界,卻是一個不成文的規定,一個擺在明面上的規則。

當然了,對於外國來的優秀人才,其實這個標註你是放開了的。特別是白種人面容的人。

這當然不是因為白人的工作技能好,而是因為近幾百年來,日本在西方國家面前自卑的一種表現。

要知道,在日本

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