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林彥覺得在輕量級手機遊戲這個市場上,有著很大的市場可為。在掌機這樣一個小小的機器上,玩大型遊戲本來就是一種折磨。

林彥認為,用來玩那些娛樂的,社交化的遊戲,才是掌機的定位所在。

所以,在新掌機上,出現的遊戲,就有一個非常鬼畜的《節奏天國》。

用著觸屏以及按鍵,讓玩家隨著簡單的節奏玩遊戲。這個遊戲的玩法簡單,難度卻不低,再加上逗趣的遊戲畫面,讓許多人愛不釋手。

這樣的遊戲,林彥才認為是掌機上應該出現的遊戲。至於,《戰神》之類的遊戲,最好還是出現在家用機,或者是電腦平臺上吧。

作為首發遊戲,《節奏天國》其實是捆綁遊戲,所主機有多少銷量,這個遊戲就會有多少銷量。

銷量並不能作為衡量這款遊戲質量的標準,畢竟許多玩家們,就算不玩這個遊戲,不喜歡這個遊戲,因為捆綁的原因也會買。

但是,使用者調查的反饋,卻真真切切的說明,這款遊戲的反對者很少,大多數人都覺得這款遊戲很簡單好玩。

擺脫了讓人覺得麻煩的操作,真正的回到了遊戲本身。

回到了遊戲性本身,能夠讓人感到最純粹的遊戲樂趣。

九十年代,可以說是一個電子遊戲蓬勃發展的年代。《節奏天國》的成功,讓無數從業者,還有遊戲製作公司,看到了一扇新世界的大門。

林彥也很喜歡這款遊戲,因此,林彥的辦公室裡,市場的就冒出了那些簡單的遊戲聲音。(未完待續。)

第二十九章 暗榮

《街霸》、《街霸二》、《超級街霸二》。

《餓狼傳說》、《龍虎之拳》、《侍魂》、《拳皇》。

街機上流行的格鬥遊戲不要太多。

據說,作為格鬥遊戲開山作的《街霸》,在日本發行的時候不溫不火。在美國倒是大火了一把。

據說,美國那邊《街霸》的基板數量,賣出了一萬多塊。

這是一個什麼概念,就是說一家街機廳裡有兩臺《街霸》,那麼《街霸》覆蓋的街機廳就有五千家。

平均美國的每個州,都差不多會有一百多臺的覆蓋率。

《街霸》這種格鬥遊戲的興起,其實和美國人的性格也有些關係。他們不喜歡那些太複雜的東西,就喜歡這種拳拳到肉,直來直去,上來就是乾的遊戲。

正因為這個,《街霸》這款完成度不高的遊戲,才能在美國紅火起來。

遊戲出品公司的美國部門,要求日本的本部,製作《街霸》續作。正巧那時候公司有大量人才加入。整個遊戲的完成度不斷提高,最終才造就了這樣一款長盛不衰的格鬥遊戲。

之後,各種各樣的格鬥遊戲,就在街機上,如雨後春筍般的出現了。

千葉遊戲這邊的《千葉遊戲大亂鬥》,也是因為格鬥遊戲在街機上紅火才推出的。

最近,街機界比較有創意的事情,大概就是街機租賃制度了。不管是雜貨鋪還是粗點心鋪,只要有場地有人流,就可以一分錢不花的申請一臺街機回來。

然後。什麼都不用做,裡面的錢等著分成就夠了。

整個街機行業。事實上沒有家用機發行遊戲來錢那麼快。屬於一個細水長流的領域,現在除了少數還直接賣整機的。要不就是自己開街機廳吃流水,要不就是以租賃的形勢把街機租出去。

畢竟一臺街機的價錢,實在不能說是便宜,那種租賃的方式,更容易普及,自然就成為了最主流的方式。

相較於家用遊戲機,一款遊戲發行,就是幾萬套幾十萬套的銷量,一下那麼多小錢錢入賬。街機就沒有那麼刺激了。

有些加入千葉遊戲體系的公

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