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是萬中出一個,能有這樣的人才在千葉遊戲工作,林彥都是感覺非常幸運的。

他是千葉遊戲內的高層,他知道千葉遊戲現在的這種生產模式,到底為千葉遊戲剩了多少錢,創造了多少利潤。

幾十萬人的協同,做的就跟一個人一樣,事先就能夠安排好每一個人做好每一個事情。

這樣的能力實在是太可怕了。

林彥有時候就在想,這要是古代,那個組織有這樣的組織和協同能力,豈不是就能稱霸全球了。

當然餓了,古代的通訊技術也不發達就是了。

不過,這些技術如果古代人真的能夠掌握,真的發展的更快。

就像是人類之所以會領先其他地球上的物種,不就是因為會使用火,會使用武器。到了比較後來的階段,還學會了使用弓箭這種不會讓自身陷入危險的武器。

其它地球上的動物,有哪種能夠擁有這種遠端打擊的能力。

換一句話說,就是人類的攻擊範圍比較大,能夠在其它生物的攻擊範圍外攻擊,才最終成為了地球上的霸主。

而這種資訊統籌協調的能力,或許就是新時代的火與弓箭吧。

林彥聽千葉有希說,現在千葉遊戲的這種虛擬生產,好像還沒有穩定下來,沒有達到最佳的效果。

還有繼續發展的空間。

要是能夠做到理想中的動態調整,那麼千葉遊戲的物流成本,就會又下降一大截。

要知道,千葉遊戲在全球售賣的成本,除了物料成本,人工成本,排在第三位的就是物流成本。

這其中會有許多損耗的問題,甚至有監守自盜的情況出現。這些損失的部分,最後可都是要加在最後的產品上,加在消費者身上。

就像明朝之所以會滅亡,一個很大的原因,就是因為漕運這個物流系統中的蛀蟲太多。運營成本太高。最終導致整個明朝崩盤。

當然,也有那些官員們中飽私囊,商人私通賣國等等原因。可以說當時的那個明朝如果不滅亡,天理不容。

千葉遊戲本身雖然不製作歷史題材遊戲,但是一個叫做暗榮的第三方,卻很樂意製作這種遊戲。

他們也有著非常固定的玩家群體,活的非常好。(未完待續。)

第三十章 拓展

不知道為什麼,日本人喜歡說對不起。

林彥聽別人說,好像每年日本的自…殺旺季,都是在交過稅之後。他有些不理解這種怕給別人添麻煩的心態,到底是一種什麼樣的心態。

林彥最近在工作上遇到了一些問題,就是他打算製作的沙盒遊戲除了問題。

沙盒遊戲與傳統的遊戲相比,就是他是一個開放的遊戲,劇情也是不連貫的。

而他手下的這些工作人員,製作起沙盒遊戲,感覺不那麼給力,有些力不從心的樣子。

事實上,林彥現在只負責遊戲整體方向的把控,具體的事情,自然有具體的人幹。

因為沙盒遊戲方面除了問題,他也不能直接問責底層的製作人員,反而要跟主策劃這邊溝通,讓他想辦法,讓遊戲變得更正常些。

主策劃那邊想了半天,好像也沒有太好的辦法讓整個遊戲變得味道更正一些。

林彥此刻正在為這個發愁。

這款沙盒遊戲,是與馬里奧系列,以及塞爾達系列,完全無關的一個新題材遊戲。可以算作在奇幻題材裡。

之所以,不和那兩個系列扯上關係,就是怕這款遊戲太不好玩,破壞了那兩個系列的口碑。

林彥自己也沒有製作過沙盒遊戲,所以說他本身在這方面也有些抓瞎。於是,整個團隊,就陷入了一種迷茫的狀態。

在開發過程中,其實最不能有的就是

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