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製作完這個拓展包之後,遊戲社就正式宣佈,《命運遊戲》將暫停新的拓展包的推出計劃。

將會選擇用之前賺到的錢,投入到動畫之中,為所有《命運遊戲》的玩家,奉獻出一個精美的動畫連續劇。

雖說製作動畫片,需要的投資並不少,但如今遊戲社的盈利,已經能夠支撐起來了。

之所以宣佈動畫製作計劃,還是為了防止《命運遊戲》被玩家們遺忘。

永遠不要高估玩家們的忠誠,對於他們來說,任何遊戲都只是他們生活中的一部分,而不是全部。

缺了這一個遊戲,他們也不是不能活著。所以,保持一個穩定的曝光率,是很重要的事情。

《命運遊戲》動畫版的劇本大綱,由林彥提供。詳細的集數指令碼,就交給專門的指令碼作家去製作了。

由於遊戲社並不是一個純粹以營利為目的公司,所以動畫片製作的預算,可以用不計工本來形容。

選擇的動畫製作公司,也是業內最有名氣,製作狀態最穩定的動畫公司。不是那種偶爾能做出神作,大多時候做出來都是一坨翔的神經刀製作公司。

等到動畫播出之後,至少可以確定,《命運遊戲》這個品牌的形象不會因為動畫而受損,如果可能的話甚至有小小的提升。

具體的人設則是由河邊麻友和小胖墩完成的。(未完待續。。)

第十四章 拳頭作品

距離紅白機的誕生,已經有了足夠的時間,第三方已經開始吃透紅白機的機能,並且已經積累了足夠的技巧。能夠用紅白機堪稱貧瘠的機能,做出怪物更多,更加刺激好玩的遊戲了。

雖說,這些新出的遊戲,大多都比較難,比較複雜。有些脫離了“全家人”娛樂的範疇。但這也是沒有辦法的事情,畢竟這是電子遊戲發展的潮流。

今天的林彥辦公桌前擺放著一個卡帶,這張卡帶看上去比標準卡帶,似乎是多了幾個貼片元件。看上去複雜了一些。

這張卡帶複雜是事實,因為這張卡帶不光加了記憶體容量,還有一個協助紅白機運算的晶片。

之所以要費這麼大周章,是因為第三方廠商卡奈米,他們想要推出一款足夠震撼人心的橫版過關遊戲。而紅白機本身的機能,並不能滿足他們的要求。所以,他們決定自己研發一個增強晶片。

聽起來很厲害不是麼,事實上,也確實很厲害。科奈米在加入紅白機陣營之前,他們是街機商。為了與其它廠家的街機有差異化競爭,他們利用自身的優勢,研發了專門的硬體,使他們的機器看上去畫面更好。

他們也不是沒有能力研發屬於自己的家用機平臺。只是他們覺得一是研發週期太長,二是也沒有辦法在紅白機當道的情況下,爭奪下來一大部分市場,所以他們就放棄了研製自己的家用機,轉而進入了紅白機陣營。

隨著時間的推移,有能力的廠家,終究是從眾多平庸之輩中出頭。科奈米就在這大浪淘沙中脫穎而出,成為了紅白機陣營裡。一個耀眼的第三方廠家。

甚至,就從去年年末的應屆大學生的選擇來看,科奈米在電子遊戲領域,都是一個選擇人數很多的公司。它僅僅是排在千葉遊戲和電子遊戲聯盟後邊,在第三位。

前一百里大多數電子遊戲的廠家,都在東京。有超過七十家都在秋葉原附近。而這前一百里頭,少數的異類,就當數總部在京都的任地獄。

任地獄最近的日子不是太好說,雖說遊戲手錶的總銷量,達到了驚人的兩千萬臺。但是,由於每臺的售價不高,所以利潤也不是很多。再加上玩家們普遍玩膩了這種遊戲機,以及電子遊戲聯盟新的電子寵物機,數碼暴龍機的衝擊。讓它們的業績下滑了不少。

隨之而來的就是他們在大阪股

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