變…態到鬼…畜。要知道這個年代的遊戲,可都是比較難的,能讓這個年代的玩家,玩了都覺得吐血的遊戲,那難度會是什麼樣子。
另一個是北美的版本,北美版本的《超級馬里奧兄弟二》,是在日本版《超級馬里奧兄弟二》沒有透過稽核的情況下,臨時趕工出來的。
它的原型是一個和電視臺合作的遊戲,裡頭講的是一個孩子做了噩夢,進入了一個奇異的世界。
這款和電視臺合作的遊戲,並沒有大賣,僅僅是電視臺但是涉及,電視劇、音樂、電影、小說、電子遊戲的一個泛娛樂佈局而已。
電視臺擁有這個遊戲中人物的形象版權,卻沒有遊戲程式的版權。所以,把裡頭的人物,替換一下模型,就成為了北美版《超級馬里奧兄弟二》。
拿到這個卡帶的美國玩家,在玩的時候,沒有感覺到什麼奇怪的。所說採蘑菇變成了拔蘿蔔,但是這又有什麼關係呢。畢竟這是一個系列遊戲的第二作,有了這樣的改變,也不是什麼值得驚訝的事情。
事實上,美國的玩家們,還普遍覺得這款《超級馬里奧兄弟二》,還是很好玩的嘛。難度不高,可選人物多。有馬里奧和他的兄弟路易吉,還有一個蘑菇小人。以及親愛的碧池公主。
這款遊戲的紅火,最後甚至讓公司決定出口轉內銷,把這款遊戲拿到國內再發售一次。名字就叫做《超級馬里奧兄弟usa》好了。
這種行為,事實上也成為了林彥記憶力那個任地獄的一段黑歷史。這是把玩家當猴耍呀。
不過,在這個世界,《超級馬里奧二》。是沒有那麼多貓膩兒的。林彥的出現,讓紅白機早誕生了幾年,那個電視臺強力推廣的電視劇,還不知道有沒有劇本。
第二個則因為美國的市場還沒有開啟,所以也沒有什麼倉庫裡的遊戲稽核員,稽核過後覺得不適合美國玩家把這款遊戲駁回。
林彥對於《超級馬里奧二》的設計理念是這樣的。玩法依舊要很簡單,任何人只要拿到手柄,一點說明書不看就能上手。
但是,又要有一些新的內容。不能還是老畫面。老味道,只是更換了一些關卡來逗玩家們玩。
這兩個理念,是相互矛盾的。第一代《超級馬里奧》本來已經很簡潔了,想要在它的基礎上加以改變,卻不讓它變得更復雜,那是幾乎不可能的事情。
林彥微微嘆了一口氣,這個遊戲還要仔細的想,至少今年之內。要讓這款遊戲上線。
千葉遊戲的五個遊戲製作小組,都有自己的事情在忙。有的是直接設計成熟的。直接面向市場的遊戲。而有的則是在做一些創新,在玩一些新奇的概念。
比如說,怎麼用紅白機儘量的模仿三維世界,然後,用不是俯視視角以及側視視角,而用後側的視角。實現一款賽車遊戲。
沒有人說這些朝著新領域的探索一定會成功,這裡頭一定會有很多失敗。而這些失敗,沒有任何價值,只是一堆放在檔案室裡的文件,作為沉沒成本躺在檔案櫃裡而已。
但是。不這樣做卻是不行的。不創新,不探索新的領域,就意味著會被淘汰。
在林彥原先那個世界,原先幾乎統治全世界電子遊戲的日本遊戲廠商,開始落後,就是在二維遊戲朝著三維遊戲的這個變更浪潮中。
三維和二維實在是差太多,幾乎所有的技術積累都有從頭開始。所以,很大一部分日本廠商,並不願意製作什麼三維遊戲。
而在當時,三維遊戲本身也並不細膩。低畫素的貼圖,多邊形數量較少,滿是稜角的詭異模型。讓遊戲看上去不那麼精緻。
而當時二維遊戲的手繪風格,已經極其成熟,用精美的藝術品來形容都不為過。
但是,玩家們依舊選擇放棄二維遊戲,投