因為,他知道電子遊戲的發展方向,他知道什麼是錯誤的,什麼是正確的。在別的廠商,還在市場上推出一款又一款產品,不斷試錯的時候。林彥就已經能夠推出最符合這個時代,最成熟的產品了。
這樣一來,林彥是可以一直引領電子遊戲發展的勁頭。但同時,也基本上否定了別的公司的可能性,以及一些很有創意,甚至能引起技術變革的失敗產品。
這基本上是無解的,因為林彥已經在這裡。他的存在,可以讓他所在的陣營,減少大量的研發成本。
以電子遊戲聯盟,千葉遊戲,任地獄三家電子遊戲廠商來說。任地獄平均單款遊戲消耗的資金是最高的。這不是說任地獄做出的成品遊戲的質量,就好過其它的兩家。而是,它有很多的沉沒成本。有些遊戲,只完成了幾成,還沒有到面向玩家群體。進入消費領域的時候。就又被否決掉,封存起來了。
這樣做的原因有很多很多。可能是技術水平不夠,可能是認為這個遊戲。不符合現在的玩家遊戲心理。
這樣被否決的半成品很多,被否定的策劃草案更多。至於,千葉遊戲為什麼沒有,因為它現在從事遊戲製作的就只有林彥一人,或許,不久的將來,就要加上小胖墩了。
這種在無形中消耗的成本,是非常非常可怕的。這也就是為什麼那些小的廠商,更樂於去“模仿”。而不是做一款可以堂堂正正,挺直胸板的原創遊戲。
他們有他們的難處。製作一款原創的遊戲,是有可能大賣,但更多的是悄無聲息的死掉。與之相比,模仿山寨一款大熱的遊戲,成本更低,雖說不可能大火,但是吃上熱乎的湯,是沒有問題得了。
難道小公司的遊戲製作人員。沒有夢想麼?不要臉麼?顯然不是這樣的。但是,為了在這個業界生存下去,還是值得的。因為只要活下去,就有可能積攢實力。最終有一天製作出他們想要做出的遊戲。而且,經過了時間的沉澱,以及一次次的打磨。經驗深厚的他們,製作出一款被認可的作品。也是相對來說比較容易的。
林彥回到家,時間不算是很晚。那幾個小孩子。又來這裡玩街機了。
事實上,現在有不少店裡,都像林家修理鋪這樣,擺上了一臺兩臺街機。因為,這東西的好處顯而易見,不用人一直看在一邊,又能夠賺錢。基本上算是一份“額外”的收入了。比如雜貨店這種地方,還不僅如此,小孩子玩累了,買上一瓶汽水,一些零食,也算是挺好的了。
當然,電子遊戲街機,不可能就這樣在廣大人民的熱愛中,一步步的在這個世界普及。現在從事電子遊戲相關產業的人,基本上都收到風聲了。說是,國家打算整頓電子遊戲行業,規範電子遊戲街機廳的營業。
因為,有很多很多的家長舉報,說是因為街機廳,孩子們回家都很晚。還有的還是被不良少年勒索,戰戰兢兢的不敢說,偷了家裡的錢才給上。被家長知道後,胖揍了一頓,才知道緣由。小孩子的家長不炸了才怪了。
林彥對於這樣的結果倒是不意外。一般來說,法律相較於現實都是遲滯的。因為,法律不可能腦洞開啟,預言未來是什麼樣子,並且為這個預言的未來制訂法律條文。一般都是一個產業出來了,需要有法律來規範了,法律才會制訂出相應的規則。
這也是有時候看一個行業的歷史,比較容易發現,並且比較有意思的問題。為什麼行業初期的那些人,可以胡作非為,幹一些明顯不符合法律規定的事情,還一點事兒沒有,現在甚至能夠和國家首腦談笑風生,而不是進入監獄牢底坐穿。
關於電子遊戲街機廳的法律條文,經過了一個多月的醞釀,已經有了初稿。
首先,法律規定了街機廳不再能二十四小時營業,而是每天只可以運營到晚上十二點,早上六